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分布式程序開發的模式

系統 2032 0

自動模式這個詞問世以來,人們似乎以定義模式為驕傲,使用模式為潮流。

當單機模式的光環逐漸退出,分布式模式橫空而出,雖然只是簡短的幾句話,我相信以后會有詳細的介紹的,實在沒有,我們也可以寫嘛。

下面文字引自:http://srinathsview.blogspot.com/2011/10/list-of-known-scalable-architecture.html

  1. LB (Load Balancers) + Shared nothing Units - 緩存服務一般可以使用此種模式,比如CDN
  2. LB + Stateless Nodes + Scalable Storage - 開放式服務一般采用此種架構,比如Amzon的各項服務大概就是如此。
  3. Peer to Peer Architectures (Distributed Hash Table (DHT) and Content Addressable Networks (CAN)) - P2P曾經一度流行過,但是個人感覺版權和協議的復雜性會阻擋其發展。
  4. Distributed Queues
  5. Publish/Subscribe Paradigm - 4,5兩條比較貼近,基于隊列的訂閱服務可以設計擴展性極好的系統,但是其復雜性也不容忽視。同時我倒覺得這種服務是可以面向終端用戶的,比如rss新聞訂閱就可以依賴此。
  6. Gossip and Nature-inspired Architectures - 這個跟P2P類似,該類系統假設大多數人都是好人,從而信息可以在整個社區共享.
  7. Map Reduce/ Data flows - 大規模數據處理的經典模式.
  8. Tree of responsibility - 全球網絡架構跟此類似,物理數據中心也可以如此設計.
  9. Stream processing - 跟map/reduce互補,處理那些耗費時間極短的作業。
  10. Scalable Storages – 這個其實類似第2條,可能大家都喜歡湊個整數吧。

分布式程序開發的模式


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