在
AS3中
,我們可以使用
[Embed(source="asset.swf", symbol="symbol")] private var symbolClass:Class; var symbol:MovieClip = new symbolClass();
從藝術(shù)中嵌入一個符號
的SWF
在什么可能是一個代碼構(gòu)建
的SWF
。
這是偉大的,但如果你要嵌入整個
SWF
?
[Embed(source="asset.swf")] private var assetClass:Class; var asset:MovieClip = new assetClass();
看起來像它應(yīng)該做的伎倆,但你不能在資產(chǎn)中獲得的任何信息。 這是一個真正的痛苦,因為這是非常令人費解的原因。 我想起了解決這個問題,在過去的工作,并愉快地設(shè)法挖掘一個長期被遺忘的寶藏在我的代碼庫,我想我會分享(已經(jīng)迅速重構(gòu)它以使用AS3-信號,自然)。
package com.alecmce.util { import org.osflash.signals.Signal; import mx.core.MovieClipAsset; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class UnpackEmbed { private var _ready:Signal; private var _asset:MovieClipAsset; private var _content:MovieClip; public function UnpackEmbed(assetClass:Class) { _asset = new assetClass(); _ready = new Signal(UnpackEmbed); var loader:Loader = Loader(_asset.getChildAt(0)); var info:LoaderInfo = loader.contentLoaderInfo; info.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); } private function onLoadComplete(event:Event):void { var info:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target); info.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); _content = MovieClip(info.loader.content); _ready.dispatch(this); } public function get content():MovieClip { return _content; } public function get ready():Signal { return _ready; } public function get asset():MovieClipAsset { return _asset; } } }
當(dāng)您嵌入的SWF以這種方式,然后實例化它,閃存莫名其妙密謀建立一個
MovieClipAsset
用
裝載機(jī)
內(nèi),這將是'加載'已嵌入的內(nèi)容。
內(nèi)容不是立即可用(也可能是有時候,我也遇到過的情況下它不是),所以你必須等待
Event.COMPLETE
被解雇之前,您可以訪問它。
此類公開,通知您當(dāng)內(nèi)容準(zhǔn)備就緒的信號。
它可能可以更嚴(yán)格,例如,包括
在isComplete
標(biāo)志,但它提供我的目的,以下面的方式使用時:
[Embed(source="asset.swf")] private var assetClass:Class; asset = new UnpackEmbed(assetClass); asset.ready.addOnce(onAssetReady); private function onAssetReady(asset:UnpackEmbed):void { // now we can access the asset.content! }
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