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有關默認相機轉VR相機

系統 2160 0

呃...15年開篇~

去年想寫一個有關默認相機轉VR相機的腳本,當時沒寫完,今天不小心翻到并寫完了,而且思路也和原來完全不一樣了,增加了是否刪除原相機與是否轉換所選相機的選項.

由于國內VR版本比較混亂,中間加了個中英文版本的適配.

      fn cam_to_vrcam sel:#off del:#on =
      
        

(

    local sel_cam 
      
      =
      
         #()

    local del_cam 
      
      =
      
         #()

    
      
      
        case
      
      
         sel of

    (

        #off : cams 
      
      =
      
         cameras

        #on : cams 
      
      = sel_cam +
      
         selection

    )

    
      
      
        case
      
      
         of

    (

        (VRayPhysicalCamera 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VRayPhysicalCamera isSelected:on

        (VR物理攝影機 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR物理攝影機 isSelected:on

        (VR_物理攝影機 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR_物理攝影機 isSelected:on

    
      
      --     
      
        default
      
      
        : 

    )

    
      
      
        for
      
       c=
      
        1
      
       to cams.count 
      
        do
      
      
        

    (

        
      
      
        if
      
       (classof cams[c] == Freecamera) or (classof cams[c] == Targetcamera) 
      
        do
      
      
         

        (

            YY_new_cam 
      
      =
      
         copy YY_vrcam

            
      
      
        try
      
       cams[c].type = #free 
      
        catch
      
      
        ()

            YY_new_cam.rotation 
      
      =
      
         cams[c].rotation

            YY_new_cam.pos 
      
      =
      
         cams[c].pos

            append del_cam cams[c]

        )

    )

    delete YY_vrcam

    
      
      
        case
      
      
         del of

    (

        #on : 
      
      
        for
      
       d 
      
        in
      
       del_cam 
      
        do
      
      
         delete d

        #off : ()

    )

)
      
      --
      
        將默認相機轉化為VR物理相機

cam_to_vrcam sel:#on del:#on
      
    

?

找到更簡單的方法再繼續修改~

----------------------------------------------------------------------------

在測試中發現一些問題:try cams[c].type = #free catch()

當將目標相機轉換為自由相機時,目標點就不存在了,原來?selection 的物體會發生變化.

后來發現更簡單的方法?baseobject 可以獲得節點的原始對象的類別.而不像? classOf()?函數返回的是對象類的最終狀態(堆棧的頂部).

      fn cam_to_vrcam sel:#off =
      
        

(

    
      
      
        case
      
      
         sel of

    (

        #off : cams 
      
      =
      
         cameras

        #on : cams 
      
      =
      
         selection

    )

    
      
      
        case
      
      
         of

    (

        (VRayPhysicalCamera 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VRayPhysicalCamera()

        (VR物理攝影機 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR物理攝影機()

        (VR_物理攝影機 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR_物理攝影機()

        
      
      
        default
      
       : messagebox 
      
        "
      
      
        V-Ray版本不支持!
      
      
        "
      
      
        

    )

    
      
      
        for
      
       c=
      
        1
      
       to cams.count 
      
        do
      
      
        

    (

        
      
      
        if
      
       (classof cams[c] == Freecamera) or (classof cams[c] == Targetcamera) 
      
        do
      
      
        

        (

            
      
      
        try
      
       cams[c].baseobject = YY_vrcam 
      
        catch
      
      
        ()

        )

    )

    delete YY_vrcam

)
      
      --
      
        將默認相機轉化為VR物理相機

cam_to_vrcam sel:#on
      
    

不過這個方法轉換的相機都是關聯的,以后在修改.

2015-01-30  今天找到了解除物體關聯的方法了: 連接地址

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