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有關(guān)默認(rèn)相機(jī)轉(zhuǎn)VR相機(jī)

系統(tǒng) 2028 0

呃...15年開篇~

去年想寫一個(gè)有關(guān)默認(rèn)相機(jī)轉(zhuǎn)VR相機(jī)的腳本,當(dāng)時(shí)沒寫完,今天不小心翻到并寫完了,而且思路也和原來完全不一樣了,增加了是否刪除原相機(jī)與是否轉(zhuǎn)換所選相機(jī)的選項(xiàng).

由于國內(nèi)VR版本比較混亂,中間加了個(gè)中英文版本的適配.

      fn cam_to_vrcam sel:#off del:#on =
      
        

(

    local sel_cam 
      
      =
      
         #()

    local del_cam 
      
      =
      
         #()

    
      
      
        case
      
      
         sel of

    (

        #off : cams 
      
      =
      
         cameras

        #on : cams 
      
      = sel_cam +
      
         selection

    )

    
      
      
        case
      
      
         of

    (

        (VRayPhysicalCamera 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VRayPhysicalCamera isSelected:on

        (VR物理攝影機(jī) 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR物理攝影機(jī) isSelected:on

        (VR_物理攝影機(jī) 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR_物理攝影機(jī) isSelected:on

    
      
      --     
      
        default
      
      
        : 

    )

    
      
      
        for
      
       c=
      
        1
      
       to cams.count 
      
        do
      
      
        

    (

        
      
      
        if
      
       (classof cams[c] == Freecamera) or (classof cams[c] == Targetcamera) 
      
        do
      
      
         

        (

            YY_new_cam 
      
      =
      
         copy YY_vrcam

            
      
      
        try
      
       cams[c].type = #free 
      
        catch
      
      
        ()

            YY_new_cam.rotation 
      
      =
      
         cams[c].rotation

            YY_new_cam.pos 
      
      =
      
         cams[c].pos

            append del_cam cams[c]

        )

    )

    delete YY_vrcam

    
      
      
        case
      
      
         del of

    (

        #on : 
      
      
        for
      
       d 
      
        in
      
       del_cam 
      
        do
      
      
         delete d

        #off : ()

    )

)
      
      --
      
        將默認(rèn)相機(jī)轉(zhuǎn)化為VR物理相機(jī)

cam_to_vrcam sel:#on del:#on
      
    

?

找到更簡單的方法再繼續(xù)修改~

----------------------------------------------------------------------------

在測試中發(fā)現(xiàn)一些問題:try cams[c].type = #free catch()

當(dāng)將目標(biāo)相機(jī)轉(zhuǎn)換為自由相機(jī)時(shí),目標(biāo)點(diǎn)就不存在了,原來?selection 的物體會(huì)發(fā)生變化.

后來發(fā)現(xiàn)更簡單的方法?baseobject 可以獲得節(jié)點(diǎn)的原始對象的類別.而不像? classOf()?函數(shù)返回的是對象類的最終狀態(tài)(堆棧的頂部).

      fn cam_to_vrcam sel:#off =
      
        

(

    
      
      
        case
      
      
         sel of

    (

        #off : cams 
      
      =
      
         cameras

        #on : cams 
      
      =
      
         selection

    )

    
      
      
        case
      
      
         of

    (

        (VRayPhysicalCamera 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VRayPhysicalCamera()

        (VR物理攝影機(jī) 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR物理攝影機(jī)()

        (VR_物理攝影機(jī) 
      
      != undefined) : YY_vrcam =
      
         VR_物理攝影機(jī)()

        
      
      
        default
      
       : messagebox 
      
        "
      
      
        V-Ray版本不支持!
      
      
        "
      
      
        

    )

    
      
      
        for
      
       c=
      
        1
      
       to cams.count 
      
        do
      
      
        

    (

        
      
      
        if
      
       (classof cams[c] == Freecamera) or (classof cams[c] == Targetcamera) 
      
        do
      
      
        

        (

            
      
      
        try
      
       cams[c].baseobject = YY_vrcam 
      
        catch
      
      
        ()

        )

    )

    delete YY_vrcam

)
      
      --
      
        將默認(rèn)相機(jī)轉(zhuǎn)化為VR物理相機(jī)

cam_to_vrcam sel:#on
      
    

不過這個(gè)方法轉(zhuǎn)換的相機(jī)都是關(guān)聯(lián)的,以后在修改.

2015-01-30  今天找到了解除物體關(guān)聯(lián)的方法了: 連接地址

有關(guān)默認(rèn)相機(jī)轉(zhuǎn)VR相機(jī)


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