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職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式

系統(tǒng) 2200 0

責(zé)任鏈模式是一種對象的行為模式。在責(zé)任鏈模式里,很多對象由每一個對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。發(fā)出這個請求的客戶端并不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,這使得系統(tǒng)可以在不影響客戶端的情況下動態(tài)地重新組織鏈和分配責(zé)任。

責(zé)任鏈可能是一條直線、一個環(huán)鏈或者一個樹結(jié)構(gòu)的一部分。

一,結(jié)構(gòu):

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抽象處理者(Handler)角色: 定義出一個處理請求的接口。如果需要,接口可以定義出一個方法,以設(shè)定和返回對下家的引用。這個角色通常由一個抽象類或接口實現(xiàn)。

具體處理者(ConcreteHandler)角色: 具體處理者接到請求后,可以選擇將請求處理掉,或者將請求傳給下家。由于具體處理者持有對下家的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問下家。

二,示例代碼

    /**
 * 抽象處理者(Handler)角色
 * @author Salmon
 *
 */
public abstract class Handler {
	protected Handler successor;
	//設(shè)置下家
	public void setSuccessor(Handler successor) {
		this.successor = successor;
	}
	//處理方法
	public abstract void handleRequest(int request);
}

/**
 * 具體處理者(ConcreteHandler)角色
 * @author Salmon
 *
 */
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
	public void handleRequest(int request) {
		if (request >= 0 && request < 10)
			System.out.println("handler by ConcreteHandler1");
		else if (successor != null)
			successor.handleRequest(request); //交給下家處理
	}
}

/**
 * 具體處理者(ConcreteHandler)角色
 * @author Salmon
 *
 */
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
	public void HandleRequest(int request) {
		if (request >= 10 && request < 20)
			System.out.println("handler by ConcreteHandler2");
		else if (successor != null)
			successor.handleRequest(request); //交給下家處理
	}
}

/**
 * 客戶程序
 * @author Salmon
 *
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Handler h1 = new ConcreteHandler1();
		Handler h2 = new ConcreteHandler2();
		h1.setSuccessor(h2);
		h2.setSuccessor(null); //形成鏈

		int[] requests = { 2, 5, 14, 18, 3 };

		for (int request : requests)
			h1.handleRequest(request);
	}
}

  

三,純與不純的職責(zé)鏈模式

一個純的責(zé)任鏈模式要求一個具體的處理者對象只能在兩個行為中選擇一個:一個是承擔(dān)責(zé)任,二是把責(zé)任推給下家。不允許出現(xiàn)某一個具體處理者對象在承擔(dān)了一部分責(zé)任后又把責(zé)任向下傳的情況。

在一個純的責(zé)任鏈模式里面,一個請求必須被某一個處理者對象所接收;在一個不純的責(zé)任鏈模式里面,一個請求可以最終不被任何接收端對象所接收。純的責(zé)任鏈模式的例子是不容易找到的,一般看到的例子均是不純的責(zé)任鏈模式的實現(xiàn)。?

職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式


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