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6.1 Realm
【2.5 Realm】及【3.5 Authorizer】部分都已經詳細介紹過Realm了,接下來再來看一下一般真實環境下的Realm如何實現。
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1 、定義實體及關系
即用戶-角色之間是多對多關系,角色-權限之間是多對多關系;且用戶和權限之間通過角色建立關系;在系統中驗證時通過權限驗證,角色只是權限集合,即所謂的顯示角色;其實權限應該對應到資源(如菜單、URL、頁面按鈕、Java方法等)中,即應該將權限字符串存儲到資源實體中,但是目前為了簡單化,直接提取一個權限表,【綜合示例】部分會使用完整的表結構。
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用戶實體包括:編號(id)、用戶名(username)、密碼(password)、鹽(salt)、是否鎖定(locked);是否鎖定用于封禁用戶使用,其實最好使用Enum字段存儲,可以實現更復雜的用戶狀態實現。
角色實體包括:、編號(id)、角色標識符(role)、描述(description)、是否可用(available);其中角色標識符用于在程序中進行隱式角色判斷的,描述用于以后再前臺界面顯示的、是否可用表示角色當前是否激活。
權限實體包括:編號(id)、權限標識符(permission)、描述(description)、是否可用(available);含義和角色實體類似不再闡述。
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另外還有兩個關系實體:用戶-角色實體(用戶編號、角色編號,且組合為復合主鍵);角色-權限實體(角色編號、權限編號,且組合為復合主鍵)。
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sql及實體請參考源代碼中的sql\shiro.sql 和 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.entity對應的實體。
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2 、環境準備
為了方便數據庫操作,使用了“org.springframework: spring-jdbc: 4.0.0.RELEASE”依賴,雖然是spring4版本的,但使用上和spring3無區別。其他依賴請參考源碼的pom.xml。
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3 、定義 Service 及 Dao
為了實現的簡單性,只實現必須的功能,其他的可以自己實現即可。
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PermissionService
public interface PermissionService { public Permission createPermission(Permission permission); public void deletePermission(Long permissionId); }
實現基本的創建/刪除權限。
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RoleService ?
public interface RoleService { public Role createRole(Role role); public void deleteRole(Long roleId); //添加角色-權限之間關系 public void correlationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds); //移除角色-權限之間關系 public void uncorrelationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds);// }?
相對于PermissionService多了關聯/移除關聯角色-權限功能。
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UserService ?
public interface UserService { public User createUser(User user); //創建賬戶 public void changePassword(Long userId, String newPassword);//修改密碼 public void correlationRoles(Long userId, Long... roleIds); //添加用戶-角色關系 public void uncorrelationRoles(Long userId, Long... roleIds);// 移除用戶-角色關系 public User findByUsername(String username);// 根據用戶名查找用戶 public Set<String> findRoles(String username);// 根據用戶名查找其角色 public Set<String> findPermissions(String username); //根據用戶名查找其權限 }?
此處使用findByUsername、findRoles及findPermissions來查找用戶名對應的帳號、角色及權限信息。之后的Realm就使用這些方法來查找相關信息。
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UserServiceImpl ??
public User createUser(User user) { //加密密碼 passwordHelper.encryptPassword(user); return userDao.createUser(user); } public void changePassword(Long userId, String newPassword) { User user =userDao.findOne(userId); user.setPassword(newPassword); passwordHelper.encryptPassword(user); userDao.updateUser(user); }?
在創建賬戶及修改密碼時直接把生成密碼操作委托給PasswordHelper。
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PasswordHelper
public class PasswordHelper { private RandomNumberGenerator randomNumberGenerator = new SecureRandomNumberGenerator(); private String algorithmName = "md5"; private final int hashIterations = 2; public void encryptPassword(User user) { user.setSalt(randomNumberGenerator.nextBytes().toHex()); String newPassword = new SimpleHash( algorithmName, user.getPassword(), ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()), hashIterations).toHex(); user.setPassword(newPassword); } }?
之后的CredentialsMatcher需要和此處加密的算法一樣。user.getCredentialsSalt()輔助方法返回username+salt。
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為了節省篇幅,對于DAO/Service的接口及實現,具體請參考源碼com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6。另外請參考Service層的測試用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。
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4 、定義 Realm
RetryLimitHashedCredentialsMatcher ?
和第五章的一樣,在此就不羅列代碼了,請參考源碼com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.credentials.RetryLimitHashedCredentialsMatcher。
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UserRealm
另外請參考Service層的測試用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。?
public class UserRealm extends AuthorizingRealm { private UserService userService = new UserServiceImpl(); protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) { String username = (String)principals.getPrimaryPrincipal(); SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo(); authorizationInfo.setRoles(userService.findRoles(username)); authorizationInfo.setStringPermissions(userService.findPermissions(username)); return authorizationInfo; } protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { String username = (String)token.getPrincipal(); User user = userService.findByUsername(username); if(user == null) { throw new UnknownAccountException();//沒找到帳號 } if(Boolean.TRUE.equals(user.getLocked())) { throw new LockedAccountException(); //帳號鎖定 } //交給AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher進行密碼匹配,如果覺得人家的不好可以在此判斷或自定義實現 SimpleAuthenticationInfo authenticationInfo = new SimpleAuthenticationInfo( user.getUsername(), //用戶名 user.getPassword(), //密碼 ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()),//salt=username+salt getName() //realm name ); return authenticationInfo; } }?
1 、UserRealm 父類AuthorizingRealm 將獲取Subject 相關信息分成兩步 :獲取身份驗證信息(doGetAuthenticationInfo)及授權信息(doGetAuthorizationInfo);
2 、doGetAuthenticationInfo 獲取身份驗證相關信息 :首先根據傳入的用戶名獲取User信息;然后如果user為空,那么拋出沒找到帳號異常UnknownAccountException;如果user找到但鎖定了拋出鎖定異常LockedAccountException;最后生成AuthenticationInfo信息,交給間接父類AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher進行判斷密碼是否匹配,如果不匹配將拋出密碼錯誤異常IncorrectCredentialsException;另外如果密碼重試此處太多將拋出超出重試次數異常ExcessiveAttemptsException;在組裝SimpleAuthenticationInfo信息時,需要傳入:身份信息(用戶名)、憑據(密文密碼)、鹽(username+salt),CredentialsMatcher使用鹽加密傳入的明文密碼和此處的密文密碼進行匹配。
3 、doGetAuthorizationInfo 獲取授權信息 :PrincipalCollection是一個身份集合,因為我們現在就一個Realm,所以直接調用getPrimaryPrincipal得到之前傳入的用戶名即可;然后根據用戶名調用UserService接口獲取角色及權限信息。
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5 、測試用例
為了節省篇幅,請參考測試用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.UserRealmTest。包含了:登錄成功、用戶名錯誤、密碼錯誤、密碼超出重試次數、有/沒有角色、有/沒有權限的測試。
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6.2 AuthenticationToken
AuthenticationToken用于收集用戶提交的身份(如用戶名)及憑據(如密碼):
public interface AuthenticationToken extends Serializable { Object getPrincipal(); //身份 Object getCredentials(); //憑據 }?
擴展接口RememberMeAuthenticationToken:提供了“boolean isRememberMe()”現“記住我”的功能;
擴展接口是HostAuthenticationToken:提供了“String getHost()”方法用于獲取用戶“主機”的功能。
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Shiro提供了一個直接拿來用的UsernamePasswordToken,用于實現用戶名/密碼Token組,另外其實現了RememberMeAuthenticationToken和HostAuthenticationToken,可以實現記住我及主機驗證的支持。
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6.3 AuthenticationInfo
AuthenticationInfo有兩個作用:
1、如果Realm是AuthenticatingRealm子類,則提供給AuthenticatingRealm內部使用的CredentialsMatcher進行憑據驗證;(如果沒有繼承它需要在自己的Realm中自己實現驗證);
2、提供給SecurityManager來創建Subject(提供身份信息);
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MergableAuthenticationInfo用于提供在多Realm時合并AuthenticationInfo的功能,主要合并Principal、如果是其他的如credentialsSalt,會用后邊的信息覆蓋前邊的。
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比如HashedCredentialsMatcher,在驗證時會判斷AuthenticationInfo是否是SaltedAuthenticationInfo子類,來獲取鹽信息。
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Account相當于我們之前的User,SimpleAccount是其一個實現;在IniRealm、PropertiesRealm這種靜態創建帳號信息的場景中使用,這些Realm直接繼承了SimpleAccountRealm,而SimpleAccountRealm提供了相關的API來動態維護SimpleAccount;即可以通過這些API來動態增刪改查SimpleAccount;動態增刪改查角色/權限信息。及如果您的帳號不是特別多,可以使用這種方式,具體請參考SimpleAccountRealm Javadoc。
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其他情況一般返回SimpleAuthenticationInfo即可。
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6.4 PrincipalCollection
因為我們可以在Shiro中同時配置多個Realm,所以呢身份信息可能就有多個;因此其提供了PrincipalCollection用于聚合這些身份信息:
public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable { Object getPrimaryPrincipal(); //得到主要的身份 <T> T oneByType(Class<T> type); //根據身份類型獲取第一個 <T> Collection<T> byType(Class<T> type); //根據身份類型獲取一組 List asList(); //轉換為List Set asSet(); //轉換為Set Collection fromRealm(String realmName); //根據Realm名字獲取 Set<String> getRealmNames(); //獲取所有身份驗證通過的Realm名字 boolean isEmpty(); //判斷是否為空 }?
因為PrincipalCollection聚合了多個,此處最需要注意的是getPrimaryPrincipal,如果只有一個Principal那么直接返回即可,如果有多個Principal,則返回第一個(因為內部使用Map存儲,所以可以認為是返回任意一個);oneByType / byType根據憑據的類型返回相應的Principal;fromRealm根據Realm名字(每個Principal都與一個Realm關聯)獲取相應的Principal。
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MutablePrincipalCollection是一個可變的PrincipalCollection接口,即提供了如下可變方法:
public interface MutablePrincipalCollection extends PrincipalCollection { void add(Object principal, String realmName); //添加Realm-Principal的關聯 void addAll(Collection principals, String realmName); //添加一組Realm-Principal的關聯 void addAll(PrincipalCollection principals);//添加PrincipalCollection void clear();//清空 }?
目前Shiro只提供了一個實現SimplePrincipalCollection,還記得之前的AuthenticationStrategy實現嘛,用于在多Realm時判斷是否滿足條件的,在大多數實現中(繼承了AbstractAuthenticationStrategy)afterAttempt方法會進行AuthenticationInfo(實現了MergableAuthenticationInfo)的merge,比如SimpleAuthenticationInfo會合并多個Principal為一個PrincipalCollection。
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對于PrincipalMap是Shiro 1.2中的一個實驗品,暫時無用,具體可以參考其Javadoc。接下來通過示例來看看PrincipalCollection。
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1 、準備三個Realm
MyRealm1
public class MyRealm1 implements Realm { @Override public String getName() { return "a"; //realm name 為 “a” } //省略supports方法,具體請見源碼 @Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { return new SimpleAuthenticationInfo( "zhang", //身份 字符串類型 "123", //憑據 getName() //Realm Name ); } }
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MyRealm2 ?
和MyRealm1完全一樣,只是Realm名字為b。
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MyRealm3
public class MyRealm3 implements Realm { @Override public String getName() { return "c"; //realm name 為 “c” } //省略supports方法,具體請見源碼 @Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { User user = new User("zhang", "123"); return new SimpleAuthenticationInfo( user, //身份 User類型 "123", //憑據 getName() //Realm Name ); } }?
和MyRealm1同名,但返回的Principal是User類型。
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2、ini配置(shiro-multirealm.ini)
[main] realm1=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm1 realm2=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm2 realm3=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm3 securityManager.realms=$realm1,$realm2,$realm3?
3 、測試用例(com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.PrincialCollectionTest )
因為我們的Realm中沒有進行身份及憑據驗證,所以相當于身份驗證都是成功的,都將返回:
Object primaryPrincipal1 = subject.getPrincipal(); PrincipalCollection princialCollection = subject.getPrincipals(); Object primaryPrincipal2 = princialCollection.getPrimaryPrincipal();?
我們可以直接調用subject.getPrincipal獲取PrimaryPrincipal(即所謂的第一個);或者通過getPrincipals獲取PrincipalCollection;然后通過其getPrimaryPrincipal獲取PrimaryPrincipal。
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Set<String> realmNames = princialCollection.getRealmNames();
獲取所有身份驗證成功的Realm名字。??????
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Set<Object> principals = princialCollection.asSet(); //asList和asSet的結果一樣
將身份信息轉換為Set/List,即使轉換為List,也是先轉換為Set再完成的。
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Collection<User> users = princialCollection.fromRealm("c");
根據Realm名字獲取身份,因為Realm名字可以重復,所以可能多個身份,建議Realm名字盡量不要重復。
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6.4 AuthorizationInfo
AuthorizationInfo用于聚合授權信息的:
public interface AuthorizationInfo extends Serializable { Collection<String> getRoles(); //獲取角色字符串信息 Collection<String> getStringPermissions(); //獲取權限字符串信息 Collection<Permission> getObjectPermissions(); //獲取Permission對象信息 }?
當我們使用AuthorizingRealm時,如果身份驗證成功,在進行授權時就通過doGetAuthorizationInfo方法獲取角色/權限信息用于授權驗證。
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Shiro提供了一個實現SimpleAuthorizationInfo,大多數時候使用這個即可。
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對于Account及SimpleAccount,之前的【6.3 AuthenticationInfo】已經介紹過了,用于SimpleAccountRealm子類,實現動態角色/權限維護的。
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6.5 Subject
Subject是Shiro的核心對象,基本所有身份驗證、授權都是通過Subject完成。
1 、身份信息獲取
Object getPrincipal(); //Primary Principal PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection?
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2 、身份驗證
void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException; boolean isAuthenticated(); boolean isRemembered();
通過login登錄,如果登錄失敗將拋出相應的AuthenticationException,如果登錄成功調用isAuthenticated就會返回true,即已經通過身份驗證;如果isRemembered返回true,表示是通過記住我功能登錄的而不是調用login方法登錄的。isAuthenticated/isRemembered是互斥的,即如果其中一個返回true,另一個返回false。
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3 、角色授權驗證 ?
boolean hasRole(String roleIdentifier); boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers); boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers); void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException; void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException; void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;?
hasRole*進行角色驗證,驗證后返回true/false;而checkRole*驗證失敗時拋出AuthorizationException異常。?
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4 、權限授權驗證
boolean isPermitted(String permission); boolean isPermitted(Permission permission); boolean[] isPermitted(String... permissions); boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions); boolean isPermittedAll(String... permissions); boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions); void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException; void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException; void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException; void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;
isPermitted*進行權限驗證,驗證后返回true/false;而checkPermission*驗證失敗時拋出AuthorizationException。
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5 、會話
Session getSession(); //相當于getSession(true) Session getSession(boolean create); ?
類似于Web中的會話。如果登錄成功就相當于建立了會話,接著可以使用getSession獲取;如果create=false如果沒有會話將返回null,而create=true如果沒有會話會強制創建一個。
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6 、退出 ?
void logout();
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7 、RunAs ??
void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException; boolean isRunAs(); PrincipalCollection getPreviousPrincipals(); PrincipalCollection releaseRunAs();?
RunAs即實現“允許A假設為B身份進行訪問”;通過調用subject.runAs(b)進行訪問;接著調用subject.getPrincipals將獲取到B的身份;此時調用isRunAs將返回true;而a的身份需要通過subject. getPreviousPrincipals獲取;如果不需要RunAs了調用subject. releaseRunAs即可。
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8 、多線程
<V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException; void execute(Runnable runnable); <V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable); Runnable associateWith(Runnable runnable);?
實現線程之間的Subject傳播,因為Subject是線程綁定的;因此在多線程執行中需要傳播到相應的線程才能獲取到相應的Subject。最簡單的辦法就是通過execute(runnable/callable實例)直接調用;或者通過associateWith(runnable/callable實例)得到一個包裝后的實例;它們都是通過:1、把當前線程的Subject綁定過去;2、在線程執行結束后自動釋放。
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Subject自己不會實現相應的身份驗證/授權邏輯,而是通過DelegatingSubject委托給SecurityManager實現;及可以理解為Subject是一個面門。
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對于Subject的構建一般沒必要我們去創建;一般通過SecurityUtils.getSubject()獲取:
public static Subject getSubject() { Subject subject = ThreadContext.getSubject(); if (subject == null) { subject = (new Subject.Builder()).buildSubject(); ThreadContext.bind(subject); } return subject; }?
即首先查看當前線程是否綁定了Subject,如果沒有通過Subject.Builder構建一個然后綁定到現場返回。
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如果想自定義創建,可以通過:
new Subject.Builder().principals(身份).authenticated(true/false).buildSubject()
這種可以創建相應的Subject實例了,然后自己綁定到線程即可。在new Builder()時如果沒有傳入SecurityManager,自動調用SecurityUtils.getSecurityManager獲取;也可以自己傳入一個實例。
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對于Subject我們一般這么使用:
1、身份驗證(login)
2、授權(hasRole*/isPermitted*或checkRole*/checkPermission*)
3、將相應的數據存儲到會話(Session)
4、切換身份(RunAs)/多線程身份傳播
5、退出
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而我們必須的功能就是1、2、5。到目前為止我們就可以使用Shiro進行應用程序的安全控制了,但是還是缺少如對Web驗證、Java方法驗證等的一些簡化實現。 ? ?
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