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【Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效

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Himi 原創,轉載請注明!

原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281


CCScene 對于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[ CCDirector sharedDirector ] replaceScene :<#(CCScene *)scene#>]; 對scene進行場景(CCLayout)進行切換時,cocos2d提供了一些特效進行過渡,那么今天仔細翻開cocos2d源碼,將所有的動畫效果都測試了一遍,大概整理如下,提供大家查閱和使用吧;

因為我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函數方法跟之前不一樣了,所以不要感到奇怪;

由于代碼都有備注,所以就直接上代碼了,就不詳細單獨解釋了;關于注釋的都是我的直觀體驗,推薦大家放到自己項目中,自己都看看每個的效果,這樣記憶深刻;

以上代碼Himi推薦大家自己常識運行每種特效,畢竟每個人都有不同的感覺,注釋都是我的感覺寫的,大概注釋了一下而已;

下面我來給大家介紹如何在cocos2d 1.0版本中設置豎屏顯示,因為默認是橫屏;

首先找到RootViewController.m 類(此類在1.0版本存在),然后找到宏定義的一段代碼,代碼如下:

#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController

然后下面能看到cocos2d的默認代碼是設置橫屏:


如果想設置豎屏,請更改如下即可:


ok,今天就先介紹這里~繼續學習~下面給出一張,部落格效果,從左下往右上的切換特效截圖;

【Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效(27種)以及設置屏幕橫豎屏!







【Cocos2d游戲開發之三】CCScene切換的所有特效(27種)以及設置屏幕橫豎屏!


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