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【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《

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原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

首先對于《賽貝爾曲線》不是很了解的童鞋,請自覺白度百科、google等等...

為了方便偷懶的童鞋,這里給個《貝賽爾曲線》百科地址,以及一段話簡述《貝賽爾曲線》:

《貝賽爾曲線》白度百科快速地址: http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點, 線段像可伸縮的皮筋;


上面這一段話其實就“ 線段像可伸縮的皮筋 ”這一句比較重要,也很容易理解;

至于貝賽爾曲線的實現(xiàn),在Android中極其的簡單,因為它是Android封裝的一個方法,這個能不簡單么。。。。。。只不過它隱藏的比較深,它隱藏于Path類中,方法如下:

android.graphics. Path .quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方參數(shù)解釋:

第一個參數(shù):操作點的x坐標(biāo)

第二個參數(shù):操作點的y坐標(biāo)

第三個參數(shù):結(jié)束點的x坐標(biāo)

第四個參數(shù):結(jié)束點的y坐標(biāo)

從API中看出,賽貝爾曲線從API-1就開始支持了;

熟悉方法后,下面就來實現(xiàn):

SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應(yīng)該知道的;

直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView ,是游戲的主視圖

這里為了更清晰的講解:這里部分代碼先不貼出來了,最后會整體貼出,當(dāng)然源碼也是免費在最后提供~

首先是定義相關(guān)的成員變量:

本類構(gòu)造函數(shù):

接著我把繪制貝賽爾曲線封裝一個方法了,函數(shù)如下:

最后是用戶觸屏監(jiān)聽函數(shù)以及邏輯函數(shù):

整個代碼很easy~主要是貝賽爾函數(shù)的參數(shù),尤其是操作點,操作點的各種不同可以實現(xiàn)不同的效果,這里我簡單的統(tǒng)一的講操作點設(shè)置成用戶觸屏點的x,y的一半,呵呵偷懶了~嘻嘻~

我把貝賽爾的操作點寫在了邏輯logic()函數(shù)中,不斷的執(zhí)行,并且每次利用nextInt函數(shù)得到隨機(jī)的操作點,主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個震動的曲線運(yùn)動軌跡;

ok,效果接圖如下:

【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》!

【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》!

【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》! 【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》!

這里可能由于圖片是靜止的效果看起來不是很明顯,大家可以運(yùn)行源碼來觀察 ,好了~本節(jié)就這樣吧;下面貼出整個MySurfaceView的源碼:(最后有本項目的源碼下載地址)

本章源碼下載地址:(仍舊免費下載)

http://download.csdn.net/source/3378910

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【Android游戲開發(fā)二十五】在Android上的使用《貝賽爾曲線》!


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