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結構型設計模式--外觀模式(Facade)

系統 2279 0

??? 外觀模式(Facade)

?

??? 為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。


??? 解決的問題是:組件的客戶和組件中各種復雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程序和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。


結構型設計模式--外觀模式(Facade)

?

?

    // 汽車引擎
public class Engine {
	public String engineWork() {
		return "BMW's Engine is Working";
	}

	public String EngineStop() {
		return "BMW's Engine is stopped";
	}
}

// 汽車輪子
public class Wheel {
	public String WheelCircumrotate() {
		return "BMW's Wheel is Circumrotating";
	}

	public String WheelStop() {
		return "BMW's Wheel is stoped";
	}
}

public class Body {
	public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
	public Engine engine = new Engine();

	public Body() {
		for (int i = 0; i < wheels.length; i++) {
			wheels[i] = new Wheel();
		}
	}
}

public class CarFacade {
	Body body = new Body();

	public void Run() {
		body.engine.engineWork();
		for (int i = 0; i < body.wheels.length; i++) {
			body.wheels[i].WheelCircumrotate();
		}
	}

	public void Stop() {
		body.engine.EngineStop();
		for (int i = 0; i < body.wheels.length; i++) {
			body.wheels[i].WheelStop();
		}
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		CarFacade car = new CarFacade();
		car.Run();
		car.Stop();
	}
}
  

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??? 外觀模式完美地體現了依賴倒轉原則和迪米特法則思想


??? 依賴倒轉原則 : 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩個都應該依賴抽象;抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象


??? 迪米特法則


????? ① 只與你直接的朋友們通信;
????? ② 不要跟“陌生人”說話;
????? ③ 每一個軟件單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限于那些與本單位密切相關的軟件單位。

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結構型設計模式--外觀模式(Facade)


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