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第二人生的源碼分析(111)腳本的綜合分析(1)

系統 2237 0
?

當語法分析一個腳本完成時,那么就會把整個腳本的分析結果保存起來,在第二人生里把腳本的結果保存到那里呢?現在就來分析這個問題,先來看看語法分析的文件里,有如下的代碼:

#001 ??? case 3:

#002 ? #line 277 "indra.y"

#003 ????? {

#004 ? ?????? (yyval.script) = new LLScriptScript(NULL, (yyvsp[(1) - (1)].state));

#005 ? ?????? gAllocationManager->addAllocation((yyval.script));

#006 ? ?????? gScriptp = (yyval.script);

#007 ? ?? }

#008 ????? break;

4 行里就創建一個 LLScriptScript 腳本程序保存對象,這個對象保存在全局變量 gScriptp 里。并且創建時就保存腳本的開始狀態 (yyvsp[(1) - (1)].state) ,比如腳本里關鍵字 default 的開始,就會創建一個開始狀態 LLScriptState 對象。

?

下面就來分析類 LLScriptScript 是怎么樣保存腳本和分析腳本的,它的聲明如下:

#001 ? class LLScriptScript : public LLScriptFilePosition

#002 ? {

#003 ? public:

?

構造函數保存全局儲存對象,保存腳本的開始狀態。

#004 ? ?? LLScriptScript(LLScritpGlobalStorage *globals,

#005 ? ?????????????? ??? LLScriptState *states);

#006 ?

?

析構函數刪除全局對象。

#007 ? ?? ~LLScriptScript()

#008 ? ?? {

#009 ? ?????? delete mGlobalScope;

#010 ? ?? }

#011 ?

?

遞歸遍歷處理語法分析、輸出匯編代碼、輸出字節碼等等。

#012 ? ?? void recurse(FILE *fp, S32 tabs, S32 tabsize, LSCRIPTCompilePass pass, LSCRIPTPruneType ptype, BOOL &prunearg, LLScriptScope *scope, LSCRIPTType &type,

#013 ? LSCRIPTType basetype, U64 &count, LLScriptByteCodeChunk *chunk, LLScriptByteCodeChunk *heap, S32 stacksize, LLScriptScopeEntry *entry, S32 entrycount, LLScriptLibData **ldata);

?

獲取生成代碼的大小,這里設置返回 0

#014 ? ?? S32 getSize();

#015 ?

?

設置腳本目標生成文件。

#016 ? ?? void setBytecodeDest(const char* dst_filename);

#017 ?

?

腳本程序開始狀態保存成員。

#018 ? ?? LLScriptState ?????????? *mStates;

?

腳本程序的全局作用域。

#019 ? ?? LLScriptScope ?????????? *mGlobalScope;

?

腳本程序的全局變量。

#020 ? ?? LLScriptGlobalVariable ? *mGlobals;

?

腳本程序的全局函數。

#021 ? ?? LLScriptGlobalFunctions *mGlobalFunctions;

?

保存函數屬性是否代理能執行。

#022 ? ?? BOOL ??????????????????? mGodLike;

#023 ?

#024 ? private:

?

保存生成字節碼的目標文件。

#025 ? ?? char mBytecodeDest[MAX_STRING]; ???? /*Flawfinder: ignore*/

#026 ? };

#027 ?

?

通過上面分析,了解了腳本保存的結構,下一次再仔細地分析它是怎么進行腳本處理。

第二人生的源碼分析(111)腳本的綜合分析(1)


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