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LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防

系統(tǒng) 1853 0

2011-02-01


http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z


農(nóng)歷新年前做一個額外更新,此文件中附帶了目前最新的LGame打包jar及源碼(累計不足15行代碼的小修正),主要修正了一個對于Android環(huán)境來說不合理的圖像刷新方法(JavaSE版無此問題),此修正能讓標(biāo)準(zhǔn)Screen(即最基礎(chǔ)的,自動刷新模式的那個Screen) 顯示速度獲得約3 ~ 7 fps 的上升(視真機(jī)而定)。

另外,此次附帶的最新LGame-Core-0.2.95(指Android與JavaSE兩版)基本等價于0.3版LGame主體(剩下那0.5是獨(dú)立的SLG模塊,以及一個webview的內(nèi)部封裝),非必要不會再有變動,至多會改進(jìn)一些舊有的低效實(shí)現(xiàn),添加兩三個新的ActionEvent。當(dāng)然,假如獲得新的BUG反饋小弟也會及時修正。

最后,祝愿大家農(nóng)歷新年快樂,宏“兔”大展,萬事如意~

PS:有網(wǎng)友要下面這個塔防示例的JavaSE版,小弟這次也順便加上了(源碼在jar中),解壓后可以看到代碼除輸入接口API及啟動程序部分外與Android版完全一致。

JavaSE版塔防示例

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下載地址(內(nèi)含示例,源碼及jar): http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95.7z

此版繼續(xù)修正0.2.9版(及0.2.94)中所發(fā)現(xiàn)的問題并有所擴(kuò)展。

為Screen增加了runFirstScreen、runLastScreen、runPreviousScreen、runNextScreen、runIndexScreen、addScreen、getScreens、getScreenCount等Screen管理接口,以簡化多Screen運(yùn)行時的處理流程。

增加ActionEvent管理器,并提供了MoveTo、FireTo、JumpTo、FadeTo、RotateTo、CircleTo等自動化事件類,它們是對常用角色行為的封裝(就是處理一些固定的事件執(zhí)行,比如用MoveTo隨便指定一個坐標(biāo)就可以讓角色八方向或四方向行走到該處,用FireTo可以直接讓角色向指定位置如子彈一樣發(fā)射出去,以此類推),具體使用方式可見下例。

修正了所有獲得用戶反饋的前版BUG(準(zhǔn)確的說,是小弟上上周來博客所看到的那些……),對一些函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)有所改進(jìn)。

下面有一個非常簡單的塔防示例,演示了LGame-0.2.95改進(jìn)后的Layer及新增的ActionEvent機(jī)制使用。

示例代碼如下(直接拖拽Layer即可顯示不同區(qū)域畫面):



運(yùn)行畫面如下所示:

00

01


以上已實(shí)現(xiàn)部分待0.3版發(fā)布時還會有更進(jìn)一步的改進(jìn),不過目前最主要的還是修訂SLG模塊,另外在0.2.95遇到BUG的話希望大家能吼一聲,小弟爭取在0.3中全部改好。


下載地址(內(nèi)含示例,源碼及jar): http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95.7z
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2011-01-27

不好意思讓大家久等了,小弟保險起見等Google維護(hù)過了才上傳(以前吃過一次虧,那次害小弟倒時差的郵件聯(lián)系了管理員兩天,后來變得不見維護(hù)結(jié)束不踏實(shí)|||),此版本是針對LGame-0.2.9的最終修訂版,絕大部分0.2.9的BUG在此版中已不復(fù)存在(好吧,小弟承認(rèn)剛才看留言又發(fā)現(xiàn)兩個漏網(wǎng)BUG,不過對程序主干沒有影響,都是一、二行搞定的細(xì)節(jié)問題,且不是常用項……)。

應(yīng)該說0.2.95版至少在易用性上又上了一個臺階,不是小弟自夸,單就開發(fā)效率和學(xué)習(xí)難度而言,絕大多數(shù)Android游戲引擎都應(yīng)該從此版起被Loon甩在了后面——包括某些引擎的Android移植版在內(nèi)。

LGame-0.2.9版二次修正(LGame-0.2.95,新增塔防示例,已提供下載)


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