Qt中每一個窗口都有自己的一個坐標系,默認窗口左上角為坐標原點(0,0),然后水平向右依次增大(X軸),垂直向下依次增大(Y軸)。例如:
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.setBrush(Qt::green );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.setBrush(Qt::red );
paint.drawRect(-50, -50, 100, 100 );
}
上例中,先在原點(0,0)繪制了一個長、寬都是100像素的綠色矩形,然后在點(-50,-50)繪制了一個同樣大小(長、寬均為100像素)的紅色矩形,只能看到紅色矩形的一部分。
效果圖如下:
這是因為在點(-50,-50)繪制的長、寬各100圖形的其它3/4均被窗體遮擋了。
2.坐標系變換。
坐標系變換是利用變換矩陣來進行的,我們可以利用QTransform類來設置變換矩陣,因為一般我們不需要進行更改,所以這里不在涉及。下面我們只是對坐標系的平移,縮放,旋轉(zhuǎn),扭曲等應用進行介紹。
2.1利用translate()函數(shù)進行平移變換。
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.setBrush(Qt::green );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.translate(100, 100 ); //坐標變換,重新把點(100,100)作為原點
paint.setBrush(Qt::red );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.translate(-100, -100 ); //坐標變換,移動(-100,-100)恢復至原點(0,0)
paint.drawLine(0, 0, 50, 50 );
}
效果圖如下:
這里將(100,100)點作為了原點,所以此時(100,100)就是(0,0)點,以前的(0,0)點就是(-100,-100)點。要想使原來的(0,0)點重新成為原點,就是將(-100,-100)設為原點。
2.2利用scale()函數(shù)進行比例變換,實現(xiàn)縮放效果。
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.setBrush(Qt::green );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.scale( 2, 2); //paint放大兩倍
paint.setBrush(Qt::red );
paint.drawRect(50, 50, 50, 50 );
paint.scale( 0.5,0.5 ); // paint縮小一半(恢復原來)
paint.setBrush(Qt::yellow );
paint.drawEllipse(0, 0, 100, 100 );
}
效果圖如下:
可以看到,painter.scale(2,2),是將橫縱坐標都擴大了兩倍,現(xiàn)在的(50,50)點就相當于以前的(100,100)點。
2.3利用shear()函數(shù)就行扭曲變換。
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.setBrush(Qt::green );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.shear( 0, 1 ); //縱向扭曲1倍
paint.setBrush(Qt::red );
paint.drawRect(0, 100, 100, 100 );
paint.shear( 0, -1); //恢復原狀
paint.setBrush(Qt::yellow );
paint.drawEllipse(0, 0, 100, 100 );
}
效果圖如下:
這里,painter.shear(0,1),是對縱向進行扭曲,0表示不扭曲,當將第一個0更改時就會對橫行進行扭曲,關(guān)于扭曲變換到底是什么效果,你觀察一下是很容易發(fā)現(xiàn)的。
2.4利用rotate()函數(shù)進行比例變換,實現(xiàn)縮放效果。
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.rotate( 30); //順時針旋轉(zhuǎn)30度
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.translate(100, 100 ); //坐標變換,原點(0,0)移至(100,100)點
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.rotate( 30); //順時針旋轉(zhuǎn)30度
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
}
效果圖如下:
因為默認的rotate()函數(shù)是以原點為中心進行順時針旋轉(zhuǎn)的,所以我們要想使其以其他點為中心進行旋轉(zhuǎn),就要先進行原點的變換。這里的painter.translate(100,100)將(100,100)設置為新的原點,想讓直線以其為中心進行旋轉(zhuǎn),可是你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)效果并非如此。是什么原因呢?我們添加一條語句,如下:
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.rotate(30 ); //順時針旋轉(zhuǎn)30度
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.rotate( -30 );
paint.translate(100, 100 ); //坐標變換,原點(0,0)移至(100,100)點
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
paint.rotate(30 ); //順時針旋轉(zhuǎn)30度
paint.drawLine(0, 0, 100, 0 );
}
效果圖如下:
這時就是我們想要的效果了。我們加的一句代碼為painter.rotate(-30),這是因為前面已經(jīng)將坐標旋轉(zhuǎn)了30度,我們需要將其再旋轉(zhuǎn)回去,才能是以前正常的坐標系統(tǒng)。不光這個函數(shù)如此,這里介紹的這幾個函數(shù)均如此,所以很容易出錯。下面我們將利用兩個函數(shù)來很好的解決這個問題。
3.坐標系狀態(tài)的保護。
我們可以先利用save()函數(shù)來保存坐標系現(xiàn)在的狀態(tài),然后進行變換操作,操作完之后,再用restore()函數(shù)將以前的坐標系狀態(tài)恢復,其實就是一個入棧和出棧的操作。
例如:
void MyDraw::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QPainterpaint( this );
paint.save(); //保存坐標狀態(tài)
paint.translate(100, 100 );
paint.setBrush(Qt::green );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.drawLine(0, 0, 50, 50 );
paint.restore(); //恢復坐標狀態(tài)
paint.setBrush(Qt::red );
paint.drawRect(0, 0, 100, 100 );
paint.drawLine(0, 0, 50, 50 );
}
效果圖如下:
利用好這兩個函數(shù),可以實現(xiàn)快速的坐標系切換,繪制出不同的圖形。
源代碼如下:
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