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HTML5 Canvas(畫布)教程 – 圖像處理

系統(tǒng) 2494 0

Canvas標(biāo)記很多年前就被當(dāng)作一個(gè)新的HTML標(biāo)記成員加入到了HTML5標(biāo)準(zhǔn)中。在此之前,人們要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的網(wǎng)頁應(yīng)用,只能借助于第三方的 插件,比如Flash或Java,而引入了Canvas標(biāo)記后,人們直接打通了通往神奇的動(dòng)態(tài)應(yīng)用網(wǎng)頁的大門。本教程內(nèi)容只覆蓋了一小部分、但卻是非常重 要的canvas標(biāo)記的應(yīng)用功能——圖像顯示和處理。

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圖像來源

最常見的在canvas上畫圖的方法是使用Javascript Image對(duì)象。所支持的來源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒有問題。

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圖片可以從DOM中已經(jīng)加載的元素中抓取,也可以按需即時(shí)創(chuàng)建。

      // 抓取頁面上已有的圖片。
var myImage = document.getElementById('myimageid');// 或創(chuàng)建一個(gè)新圖片。
myImage = new Image();
myImage.src = 'image.png';
    

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大多數(shù)支持canvas標(biāo)記的瀏覽器的當(dāng)前版本中,當(dāng)圖片還沒有加載完成時(shí),如果你要去畫它,結(jié)果是什么事情都不會(huì)發(fā)生。也就是說,如果你想畫一個(gè)圖片,你需要等它完全加載。你可以使用圖片對(duì)象的onload函數(shù)來進(jìn)行判斷。

      // Create an image.
myImage = new Image();
myImage.onload = function() {
// Draw image.
}
myImage.src = 'image.png';
    

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在下面的所有例子中,我們的圖片源將會(huì)使用這個(gè)256×256尺寸的大猩猩。

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基本繪畫

在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標(biāo))。圖像的位置是相對(duì)于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡(jiǎn)單的以其原尺寸被畫在畫布上。

      //drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(myImage, 50, 50);
ctx.drawImage(myImage, 125, 125);
ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
    

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縮放及調(diào)整尺寸

改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。

      //drawImage(image, x, y, width, height)

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);
ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);
ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
    

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這個(gè)例子演示了如何畫一個(gè)比原圖小的圖像,一個(gè)不同長(zhǎng)寬比的圖像和一個(gè)比原圖大的圖像的方法。

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圖像裁剪

最后一個(gè)drawImage方法的功用是對(duì)圖像進(jìn)行裁剪。

      drawImage(image,
sourceX,
sourceY,
sourceWidth,
sourceHeight,
destX,
destY,
destWidth,
destHeight)
    

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參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個(gè)矩形區(qū)域,然后把它畫到畫布上目標(biāo)區(qū)域里。

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      var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);
ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);
ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
    

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這些就是HTML5中的canvas(畫布)標(biāo)記里進(jìn)行繪圖和處理圖像的基本操作。繪圖只是canvas能提供的功能之一,將來我們會(huì)發(fā)布更多的關(guān)于這方面的教程,會(huì)介紹關(guān)于這個(gè)標(biāo)記的更多的特征和功能。如果你有任何的問題和想法,請(qǐng)?jiān)谙旅嬖u(píng)論的寫出來。

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[英文原文: HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images ]
轉(zhuǎn)自: http://www.vaikan.com/html-5-canvas-tutorial-displaying-images/

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HTML5 Canvas(畫布)教程 – 圖像處理


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