日韩久久久精品,亚洲精品久久久久久久久久久,亚洲欧美一区二区三区国产精品 ,一区二区福利

flex和java的通信

系統 2767 0

一、準備:

服務端:JDK1.5 (這個不用介紹了吧?)
服務端IDE:eclipse ( 它的主頁

客戶端:FLEX 3 (Adobe® Flex® 3 是用于構建和維護在所有主要瀏覽器、桌面和操作系統一致地部署的極具表現力的 Web 應用 程序 的高效率的開放 源碼 框架 。)
客戶端IDE:Flex Builder 3 ( 它的官方摘要頁

二、緣分的相遇(建立連接):


既然是通信,當然第一步就是要建立連接啦。我們還是用最簡單的看代碼的方式來開始我們的連接。

==========================================
==服務端代碼:Jserver1.java
==========================================

     
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver1 {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket server=null;
try{
??server=new ServerSocket(719);//在端口719建立一個服務器套接字對象
??System.out.println("服務端等待");
??while(true){
? ?System.out.println("等待客戶機");
? ?Socket newSocket=server.accept();//客戶端向我們建立的服務器套接字發送連接請求,則向下執行
? ?System.out.println("已與客戶機連接");
??}
}catch(IOException ie)
{
??System.out.println(ie);
}finally{
??try
??{
? ?if(server!=null) server.close();//關閉服務器套接字。為什么要用finally關鍵字來做這個事呢?HOHO thinking in java里大師已經說得很清楚了,就是無論出現什么異常,都保證我們的服務端套接字能被關閉。
??}catch(IOException ie){}
}
}
  

?嘎嘎,怎么樣 注釋寫得夠清楚了吧?OK 讓我們編譯 運行 ,得到的結果應該如圖:


OK 再讓我們來看看客戶端的代碼是怎么樣的:
==========================================
==客戶端代碼:Jclient1. m xml
===================================================

     
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creati f width="349" height="326">
<mx:Script>
??<![CDATA[
??import flash.net.Socket;
??private var socket:Socket;
??internal function initApp():void
??{
? ?socket=new Socket();//創建Socket對象
? ?socket.connect("localhost",719);  //連接服務器
? ?socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectFun);//監聽是否連接上服務器
? ?socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeFun);//監聽套接字連接是否關閉
? ?
??}
??private function connectFun(event:Event):void
??{
? ?jText.text+="已經成功連接到服務器!\n";
??}

??private function closeFun(event:Event):void
??{
? ?jText.text+="和服務器斷開!\n"
??}
??]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="327" height="309" id="jText"/>
</mx:Application>
  

?界面非常簡單啦,其實就是一個TextArea來顯示連接的結果而已,運行的結果如下圖(注意,服務端也應該在運行!):


在as3.0中,所有和網絡通信有關的類都位于flash.net包中,這里使用的是Socket類對象。
==========================================
==我們來詳細說明一下上面用到的Socket類:
==========================================

Socket對象的常用創建方法有下面2種:

     var socket:Socket=new Socket();//例一
  

?或者

     var socket:Socket=new Socket("localhost",719);//例二.這條語句設置了服務器地址為localhost 端口是719
  

?當指定了了服務器地址和端口,Socket對象將自動開始連接服務器。如果不指定,則需要條用connect方法才開始執行連接動作,意思就是,例二的代碼和下面的代碼是等效的:

     var socket:Socket=new Socket();
socket.connect("localhost",719);
  

?完成連接動作后,接下來要獲取服務端得返回信息。
Socket對象和URLLOADER啊之類的對象都是一樣,利用事件機制來處理服務器端的信息,我們只要給Socket對象添加相關的事件監聽 函數 就可以捕捉到服務器端的信息,Socket對象的事件主要有:
1 Event.CLOSE 連接中斷事件。
2 Event.CONNECT 連接狀態事件,表示已經成功連接了服務器。
3 IOErrorEvent.IO_ERROR 信息傳遞錯誤事件,一般是由服務器地址錯誤引起的。
4 ProgressEvent.SOCKET_DATA 服務器信息事件,當收到服務器的新信息時被觸發。

==========================================

哈哈,經過上面的代碼,我們的服務端MM和客戶端GG終于通過Socket這個緣分宿命的相遇了!接下來會發生什么?我們繼續往下看~~

三、第一封情書(客戶端發送消息,服務端接受消息)

客戶端GG在遇到服務端MM以后,終日變得茶飯不思,在折磨掉了無數根頭發以后,客戶端GG終于下定決心,要向服務端MM送出第一封情書啦!

既然是客戶端GG送出情書,那我們先來看他到底是怎么做的:
==========================================
==客戶端代碼:Jclient2.mxml
==========================================

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.Socket;
import flash.utils.ByteArray;

private var socket:Socket=new Socket(); //定義Socket,準備好情書的信封
//初始化程序
internal function initApp():void
{
socket.connect("localhost",719); //連接服務器
socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //監聽是否連接
socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //監聽連接關閉
}
internal function funConnect(event:Event):void
{
myText.text+="連接已建立 \n";
}
internal function funClose(event:Event):void
{
myText.text+="連接已關閉 \n";
}

internal function sendMessage(msg:String):void//發送數據對應按鈕click事件
{
var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一個ByteArray存放數據
message.writeUTFBytes(msg +"\r\n");//寫入數據,writeUTFBytes方法,以utf-8格式傳數據避免中文亂碼
socket.writeBytes(message);  //寫入Socket的緩沖區
socket.flush();  //調用flush方法發送信息
myText.text+=msg+"\r\n";  //在客戶端屏幕上輸出發送的內容
myInput.text=""; //清空發言框
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/>
<mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/>
<mx:Button x="648" y="297" label="發送情書" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/>
</mx:Application>
  

?嘎嘎,情書的做法就上面那面簡單,注釋已經寫得很清楚了,就不多說了。

OK,客戶端GG的情書倒是送出去了,我們就來看看服務端MM是怎么接受這封情書的呢?
==========================================
==服務端代碼:Jserver2.java
==========================================

    import java.net.*;
import java.io.*;
public class Jserver2{
private BufferedReader reader; //負責輸入
private ServerSocket server;   //服務器套接字
private Socket socket;      //套接字
public Server2(){}  //缺省構造函數
void startServer()  //啟動服務器
{
try
{
server=new ServerSocket(719);    //創建服務器套接字
System.out.println("服務器套接字建立完畢");
while(true)
{
  System.out.println("等待客戶端GG");
  socket=server.accept(); //若客戶端GG提出連接請求,與socket連接
  System.out.println("完成與客戶端的連接");
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")); //獲取socket輸入流,“utf-8”這個編碼設置是為了更好顯示中文 
getMessage();//讀取來自客戶端的數據,并輸出至畫面上
}
}catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}finally{
try
{
if(server!=null) server.close();//關閉服務器套接字。
}catch(IOException ie){}
}
}
void getMessage()  //讀取來自套接字的信息
{
try
{
while(true)    //循環
{
System.out.println("客戶端GG說:"+reader.readLine());
}
}catch(Exception e){}
finally{
System.out.println("客戶端中斷連接");
try
{
if(reader!=null) reader.close(); //關閉套接字的輸入流
if(socket!=null) socket.close();  //關閉套接字
reader=null;
socket=null;
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args)
{
Server2 server=new Server2();
server.startServer();
}

}
  

?哈哈,我們運行來看看,我們的客戶端GG的情書能否順利到達服務端MM的手中呢?
運行結果如下:


HOHO 看樣子我們的客戶端GG的情書,服務端MM是順利接受到啦。


四、服務端MM的心思(多客戶端通信)

在服務端MM收到客戶端GG的情書以后,突然發現自己原來還是蠻受歡迎的呢。但是有句俗話說的好,那就是“不能為了一棵樹放棄一片森林”。所以服務端MM就想,能不能多接受幾個客戶端GG的情書呢?(真TMD賤。。。)

OK,既然服務端MM有了這個需求(雖然是很賤的需求),那我們就要來滿足她!

來看服務端的代碼:
=========================================
==Jserver3.java
=========================================

    import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class Jserver3 {
private ServerSocket server;
List sManager = new ArrayList();

public Jserver3(){}
void startServer() //運行服務器
{
try
{
server=new ServerSocket(719);
System.out.println("服務器套接字已創建成功!");
while(true)
{
Socket socket=server.accept();
System.out.println("已經與客戶端連接");
new J_Thread(socket).start();
sManager.add(socket);
System.out.println("當前客戶端連結數:"+sManager.size());
}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
server.close();
}catch(Exception e){}
}
}
public static void main(String[] args) {

Jserver3 server=new Jserver3();
server.startServer();
}
class J_Thread extends Thread  //與客戶端進行通信的線程類
{
Socket socket;   //套接字引用變量
private DataInputStream reader;   //套接字輸入流
private DataOutputStream writer;  //套接字輸出流
J_Thread(Socket socket)   //構造函數
{
this.socket=socket;
}
public void run()
{
try
{

reader=new DataInputStream(socket.getInputStream());//獲取套接字的輸入流
writer=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());//獲取套接字的輸出流
String msg;
while((msg=reader.readUTF())!=null)//如果收到客戶端發來的數據
{
//向客戶端發送信息
writer.writeUTF("您的情書已經收到");
writer.flush();
System.out.println("來自客戶端:"+msg);

}
}catch(Exception e){}finally
{
try
{
sManager.remove(socket);  //刪除套接字
//關閉輸入輸出流及套接字
if(reader!=null)reader.close();
if(writer!=null)writer.close();
if(socket!=null)socket.close();
reader=null;
writer=null;
socket=null;

System.out.println("客戶端離開");//向屏幕輸出相關信息
System.out.println("當前客戶端的連接數:"+sManager.size());
}catch(Exception e){}
}
}
}

}
  

?嘎嘎 在這段代碼里,服務端MM為每一個連接的客戶端GG分配一個單獨的線程,而每一個線程里都持有對應的客戶端GG的Socket對象。SO,通過這些多線程,服務端MM就練就了一心N用的功力,可以同時接受N個客戶端GG發來的情書了( ,真的太賤了。。。。)

客戶端的代碼和上面的客戶端代碼一模一樣的,這里就不多說啦!



好了,在這里就簡單的給大家介紹了如何實現java和flash( flex )實現socket通信的簡單功能。有時間的話,再給大家來個簡單的聊天室實現(那個時候的服務端MM就更賤了,不僅收著N多客戶端GG的情書,竟然還把情書廣播給所有的客戶端GG,BS!)。嘎嘎 其實原理就是上面所說的這些,大家自己都可以嘗試下。

flex和java的通信


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論
主站蜘蛛池模板: 溧阳市| 双柏县| 曲松县| 常熟市| 安福县| 常州市| 壶关县| 德昌县| 长宁区| 襄汾县| 玉门市| 古浪县| 内黄县| 呼和浩特市| 武宣县| 宿松县| 琼结县| 吉木乃县| 罗定市| 皮山县| 河北区| 绍兴市| 岳池县| 安康市| 台中市| 唐海县| 怀柔区| 离岛区| 深水埗区| 准格尔旗| 明水县| 石柱| 隆回县| 南澳县| 遂昌县| 泽州县| 龙里县| 祥云县| 图们市| 游戏| 陇西县|