日韩久久久精品,亚洲精品久久久久久久久久久,亚洲欧美一区二区三区国产精品 ,一区二区福利

【python】-----------------《外星人入侵》實(shí)現(xiàn)

系統(tǒng) 1763 0

基本功能是有一架飛機(jī),可以通過(guò)鍵盤控制使其左右移動(dòng),并且噴射子彈。在飛機(jī)上方有一群外星人,也在左右移動(dòng)著,被子彈擊中的外星人消失。效果圖如下:

設(shè)計(jì)思路:
1)Ship類,Bullet類,Alien類分別表示飛船,子彈,外星人的基本信息,例如飛機(jī)和外星人圖像存儲(chǔ)位置,生成子彈的位置。
ship.py

            
              import pygame
class Ship():
	"""docstring for ship"""
	def __init__(self, ai_settings,screen):
		""" 初始化飛船,設(shè)置初始位置 """
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings

		#加載飛船圖像并獲取其外接矩形
		self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.screen_rect = screen.get_rect()

		#將每艘飛船放到屏幕底部中央
		self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom


		#在飛船的屬性center中存儲(chǔ)小數(shù)值
		self.center = float(self.rect.centerx)

		#移動(dòng)標(biāo)志
		self.moving_right = False
		self.moving_left = False

	def update(self):
		""" 根據(jù)移動(dòng)位置調(diào)整飛船位置"""	
		#更新center值
		if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
			#self.rect.centerx += 1
			self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_left and self.rect.left > 0:
			#self.rect.centerx -= 1	
			self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

		self.rect.centerx = self.center	

	def blitme(self):
		""" 在指定位置繪制飛船 """	
		self.screen.blit(self.image,self.rect)	

	def center_ship(self):
		"""讓飛船在屏幕上居中"""	
		self.center = self.screen_rect.centerx

            
          

bullet.py

            
              import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
	"""一個(gè)對(duì)飛船發(fā)射的子彈進(jìn)行管理的類"""
	def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
		"""在飛船所處的位置創(chuàng)建一個(gè)子彈對(duì)象"""
		super(Bullet,self).__init__()
		self.screen = screen

		#在(0,0)處創(chuàng)建一個(gè)表示子彈的矩形,再設(shè)置正確位置
		self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
		ai_settings.bullet_height)
		self.rect.centerx = ship.rect.centerx
		self.rect.top = ship.rect.top

		#存儲(chǔ)用小數(shù)表示的子彈位置
		self.y = float(self.rect.y)

		self.color = ai_settings.bullet_color
		self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

	def update(self):
		"""向上移動(dòng)子彈"""	
		#更新表示子彈位置的小數(shù)值
		self.y -= self.speed_factor
		#更新表示子彈的rect位置
		self.rect.y = self.y

	def draw_bullet(self):
		"""在屏幕上繪制子彈"""
		pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

            
          

alien.py

            
              import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
	"""單個(gè)外星人的類"""
	def __init__(self,ai_settings,screen):
		"""初始化外星人位置"""
		super(Alien,self).__init__()
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings

		#加載外星人圖像,并設(shè)置rect屬性
		self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()

		#每個(gè)外星人最初都在左上角
		self.rect.x = self.rect.width
		self.rect.y = self.rect.height

		#存儲(chǔ)外星人的準(zhǔn)確位置
		self.x = float(self.rect.x)

	def blitme(self):
		"""指定位置繪制外星人"""
		self.screen.blit(self.image,self.rect)

	def check_edges(self):
		"""檢測(cè)外星人是否位于屏幕邊緣,是則返回True"""
		screen_rect = self.screen.get_rect()
		if self.rect.right >= screen_rect.right:
			return True
		elif self.rect.left <= 0:
			return True


	def update(self):
		"""向右移動(dòng)外星人"""
		self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * 
		self.ai_settings.fleet_direction)
		self.rect.x = self.x	




            
          

2.將飛船,子彈,外星具體的設(shè)置,例如顏色,大小,屏幕寬度高度,外星人子彈數(shù)量,放到Seeting類
setting.py

            
              class Settings():
	""" 存儲(chǔ)《外星人入侵的所有設(shè)置的類》 """
	def __init__(self):
		#屏幕設(shè)置
		self.screen_width = 1200
		self.screen_height = 800
		self.bg_color = (230,230,230)
		#飛船速度
		self.ship_speed_factor = 1.5
		self.ship_limit = 3
		#子彈設(shè)置
		self.bullet_speed_factor = 3
		self.bullet_width = 30
		self.bullet_height = 15
		self.bullet_color = 60,60,60
		self.bullets_allowed = 3
		#外星人設(shè)置
		self.alien_speed_factor = 1
		self.fleet_drop_speed = 10
		#fleet_direction為1表示向右移動(dòng),-1表示向左移動(dòng)
		self.fleet_direction = 1

            
          

3.游戲的大部分幾乎所有的功能,包括根據(jù)鍵盤方向移動(dòng)飛船,發(fā)射子彈,創(chuàng)建外星人群,子彈擊中外星人,外星人撞到飛船,外星人移動(dòng)到邊緣。。。等一系列功能的實(shí)現(xiàn)寫到game_functions.py中
game_function.py

            
              import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
	""" 響應(yīng)按鍵"""
	#飛船向右移動(dòng)
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right = True
	#飛船向左移動(dòng)
	elif event.key	 == pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left = True	
	elif event.key == pygame.K_SPACE:
		fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
	elif event.key == pygame.K_q:
		sys.exit()	
				
def check_keyup_events(event,ship):
	"""響應(yīng)松開(kāi)"""
	if event.key == pygame.K_RIGHT:
		ship.moving_right = False
	elif event.key == pygame.K_LEFT:
		ship.moving_left = False
		
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
	""" 響應(yīng)按鍵和鼠標(biāo)事件 """
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			sys.exit()
		elif event.type == pygame.KEYDOWN:
			check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)		
		elif event.type == pygame.KEYUP:
			check_keyup_events(event,ship)
		
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
	"""更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕"""
	#每次循環(huán)時(shí),都重新繪制屏幕
	screen.fill(ai_settings.bg_color)
	#在飛船和外星人后面重繪所有子彈
	for bullet in bullets.sprites():
		bullet.draw_bullet()
	ship.blitme()
	aliens.draw(screen)	
#讓最近繪制的屏幕可見(jiàn)
	pygame.display.flip()

def update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):
	"""更新子彈位置,刪除已消失的子彈"""
	bullets.update()
	#刪除已消失的子彈
	for bullet in bullets.copy():
		if bullet.rect.bottom <= 0:
			bullets.remove(bullet)
	check_bullet_alien_collision(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collision(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets):		
	#響應(yīng)子彈和外星人的碰撞
	#檢查是否有子彈擊中外星人
	#如果是這樣,就刪除相應(yīng)的子彈和外星人
	collision = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
	if len(aliens) == 0:
		#刪除現(xiàn)有的子彈,并新建一群外星人
		bullets.empty()
		creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
	#創(chuàng)建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中
		if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
			new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
			bullets.add(new_bullet)

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
	"""計(jì)算可容納多少行外星人"""
	available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height)
	 - ship_height)
	number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
	return number_rows

def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
	#計(jì)算每行可容納多少外星人
	available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
	number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
	return number_aliens_x
	
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
	#創(chuàng)建一個(gè)外星人并將其加入當(dāng)前行
		alien = Alien(ai_settings,screen)
		alien_width = alien.rect.width
		alien_x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number 
		alien.rect.x = alien.x
		alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
		aliens.add(alien)

def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
	"""創(chuàng)建外星人群"""
	#創(chuàng)建一個(gè)外星人群,并計(jì)算一行可以容納多少外星人
	
	alien = Alien(ai_settings,screen)
	number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
	number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
	
	#創(chuàng)建第一行外星人
	for row_number in range(number_rows):
		for alien_number in range(number_aliens_x):
		#創(chuàng)建一個(gè)外星人并將其加入當(dāng)前行
			creat_alien(ai_settings,screen,aliens,
								alien_number,row_number)

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
	"""有外星人到達(dá)邊緣時(shí),采取的措施"""	
	for alien in aliens.sprites():
		if alien.check_edges():
			change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
			break

def change_fleet_direction(ai_settings,alien):
	"""整群外星人下移,并改變它們的方向"""
	for alien in aliens.sprites():
		alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
	ai_settings.fleet_direction *= -1


def ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
	"""響應(yīng)外星人撞到地球"""
	#將ships_left 減1
	if stats.ship_left > 0:
		stats.ship_left -= 1
	else:
		stats.game_active = False		

	#清空外星人列表和子彈列表
	aliens.empty()
	bullets.empty()

	#創(chuàng)建一群新的外星人,并將飛船放到屏幕底部中央
	creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
	ship.center_ship()

	#暫停0.5s
	sleep(0.5)
	

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
	"""檢查是否有外星人到達(dá)屏幕底端"""
	screen_rect = screen.get_rect()
	for alien in aliens.sprites():
		if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
			#像飛船被撞到一樣進(jìn)行處理
			ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,sliens,bullets)
			break	

def update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets):
	"""檢查外星人是否位于屏幕邊緣,更新外星人的位置"""	
	check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
	aliens.update()	

	#檢查外星人和飛船之間的碰撞
	if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
		ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)

	#檢查是否有外星人到達(dá)屏幕底端
	check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)	
	

            
          

4.GameStats類用于跟蹤游戲統(tǒng)計(jì)信息,記錄飛船被撞次數(shù),重置統(tǒng)計(jì)信息
game_stats.py

            
              class GameStats():
	"""跟蹤游戲的統(tǒng)計(jì)信息"""
	def __init__(self, ai_settings):
		self.ai_settings = ai_settings
		self.reset_stats()
		#游戲剛啟動(dòng)時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài)
		self.game_active = True
	def reset_stats(self):
		"""初始化在游戲運(yùn)行期間可能變化的統(tǒng)計(jì)信息"""	
		self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
		

            
          

5.在alien_invasion.py中創(chuàng)建游戲需要用到的對(duì)象,實(shí)例化并調(diào)用各個(gè)功能,直接運(yùn)行該文件便可開(kāi)始游戲

            
              import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship 
from alien import Alien
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group

def run_game():
	#初始化游戲并創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
	pygame.init()
	ai_settings = Settings()
	screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
	pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

	#創(chuàng)建一個(gè)用于存儲(chǔ)游戲統(tǒng)計(jì)的信息的實(shí)例
	stats = GameStats(ai_settings)

	#設(shè)置背景顏色,代表紅色,綠色,藍(lán)色
	bg_color = (230,230,230)

	#創(chuàng)建一艘飛船
	ship = Ship(ai_settings,screen)
	#創(chuàng)建一個(gè)用于存儲(chǔ)子彈的編組
	bullets = Group()
	#創(chuàng)建一個(gè)外星人編組
	aliens = Group()

	#創(chuàng)建外星人群
	gf.creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


	#開(kāi)始游戲循環(huán)
	while True:
		gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
		if stats.game_active:
			ship.update()
			gf.update_bullets(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
			gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
		gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets)
	
run_game()


            
          

??如果你使用的是Mac版本為10.14,python 版本為3.7時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)不兼容的情況,運(yùn)行程序出現(xiàn)空白的情況,解決辦法請(qǐng)參考以下博客
運(yùn)行pygame不顯示圖片


更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號(hào)聯(lián)系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺(jué)我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長(zhǎng)非常感激您!手機(jī)微信長(zhǎng)按不能支付解決辦法:請(qǐng)將微信支付二維碼保存到相冊(cè),切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對(duì)您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺(jué)我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長(zhǎng)會(huì)非常 感謝您的哦!!!

發(fā)表我的評(píng)論
最新評(píng)論 總共0條評(píng)論
主站蜘蛛池模板: 溆浦县| 壶关县| 称多县| 萝北县| 吉木萨尔县| 鄱阳县| 化州市| 正镶白旗| 盖州市| 漳州市| 阳城县| 韶山市| 故城县| 阿拉善盟| 青神县| 罗江县| 毕节市| 四平市| 林口县| 柳江县| 衡东县| 防城港市| 南安市| 平果县| 阳高县| 驻马店市| 黄骅市| 日土县| 慈溪市| 青岛市| 武威市| 巢湖市| 苏州市| 彰武县| 乌兰县| 弥勒县| 全州县| 普兰店市| 巫溪县| 九台市| 无锡市|