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設計原則回顧

系統 2100 0

回顧根據一個講師學習做些總結:

----------------------------------------設計原則;
1.我們編程針對接口編程而不是針對實現編程:客戶端這樣只關心接口,而不關心對象的特定類型;
2.優先使用對象組合,而不是類的繼承;繼承在某種程度上破壞了封裝性;
3.封裝變化點:體現了類的聚合,把變化的地方封裝以不至于牽一發而動全身;實現了松耦合;
4.使用重構得到模式----敏捷開發所提倡。
-----------------------------------------更為具體設計原則:
1.單一職責原則:一個類只能有一個引起它變化的原因,一個類只干一件事;
2.開閉原則:體現了封裝和多態,對外開放,對內封閉;
3.里氏替換:子類必須能投替換他們的基類。針對接口編程;
4.依賴倒置:高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴抽象。針對接口;比如基于
? 設計模式的三層架構,層都該抽象出接口;
5.接口隔離:盡量應用專門的接口,將依賴建立在最小的接口,也就是一個接口只提供專門的方法,
? 無關的方法應放于其他接口中。
6.合成/聚合服用原則:優先使用組合而不是繼承。聚合已有對象,使之成為新的成員。
7.迪米特法則:最小知識原則,軟件實體應該盡量少的和其他軟件實體發生相互作用。

設計原則回顧


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