inline函數居然出現了lnk2001、lnk2019,先貼代碼。
a.h
#pragma once
class A
{
public:
??? inline void foo();
??? void use_foo();
};
?
a.cpp
#include "A.h"
inline void A::foo()
{
}
void A::use_foo()
{
??? foo();//此行注釋掉會產生lnk2019錯誤
}
main.cpp
#include "A.h"
int main()
{
??? A a;
??? a.foo();
??? return 0;
}
?
看似簡單的程序,揭示出inline的使用限制:
1、在頭文件中,類成員函數聲明為inline時實現函數體,比如:
#pragma once
class A
{
public:
??? inline void foo(){};//實現了函數體即便是空的
??? void use_foo();
};
?
2、在頭文件和源文件中分開實現,此類源文件中的“任意非inline函數續”需調用過此函數,然后其他源文件中才可用,此時鏈接時不會出現lnk2001 lnk2019錯誤。
如:上面的a.cpp
兩種方法:
第一種缺點是破壞封裝,生成的庫拿給別人用總不希望被看到函數體的實現吧
第二種封裝性好,別人只能看到聲明,缺點是容易產生lnk錯誤。
其實編譯器盡量把頭文件中的帶實現的函數優化為inline,只要不帶循環之類的就可以不用聲明inline。
inline只有在達到一定調用頻率量級上才會顯得快。比如:Release編譯 /O2開啟,第一種10億次循環調用的差距大概在幾十毫秒。第二種反而比非inline慢幾到十幾毫秒。
結論:inline沒必要使用
如果是在頭文件中實現類函數體,inline關鍵字不必使用,因為編譯器默認會將頭文件實現的類函數盡量優化為inline,而且這種破壞封裝性,如果是編譯給別人用的庫還是算了。
如果是在源文件中實現類函數體,inline關鍵字不能用,因為你不能保證該源文件一定需要調用該函數,可能造成其它源文件的lnk2001 lnk2019鏈接錯誤。
如果追求極致性能又怕編譯器不靠譜,請在頭文件中聲明inline且同時實現函數體,即便如此,編譯器也會考量是否可編譯為inline函數,并且前提是優化選項開啟,比如VS的 /O2、g++的 -O2
本人僅在vs2012 release下做過簡單測試,歡迎交流。
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