(1)Standard Application Frame Extend沒(méi)有函數(shù)庫(kù),只是定義了一些環(huán)境參數(shù),使得編譯出來(lái)的程序能在32位的操作系統(tǒng)環(huán)境下運(yùn)行。Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一個(gè)快速的處理程序,編譯程序也要花費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)完成工作。由于每個(gè).CPP文件都包含相同的include文件,為每個(gè).CPP文件都重復(fù)處理這些文件就顯得很傻了。為避免這種浪費(fèi),AppWizard和VisualC++編譯程序一起進(jìn)行工作,如下所示:
1.AppWizard建立了文件stdafx.h,該文件包含了所有當(dāng)前工程文件需要MFCinclude 文件。且這一文件可以隨被選擇的選項(xiàng)而變化。
2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。這個(gè)文件通常都是一樣的。
3.然后AppWizard就建立起工程文件,這樣第一個(gè)被編譯的文件就是stdafx.cpp。
4當(dāng)VisualC++編譯stdafx.cpp文件時(shí),它將結(jié)果保存在一個(gè)名為stdafx.pch的文件里。(擴(kuò)展名pch表示預(yù)編譯頭文件。)( 預(yù)編譯頭文件通過(guò)編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于預(yù)編譯的頭文件的后綴是“pch”,所以編譯結(jié)果文件是projectname.pch。)
5.當(dāng)VisualC++編譯隨后的每個(gè).cpp文件時(shí),它閱讀并使用它剛生成的.pch文件。
VisualC++不再分析Windows include文件,除非你又編緝了stdafx.cpp或stdafx.h。這個(gè)技術(shù)很精巧,你不這么認(rèn)為嗎?(還要說(shuō)一句,Microsoft并非是首先采用這種技術(shù)的公司,Borland才是。)在這個(gè)過(guò)程中你必須遵守以下規(guī)則:
1.你編寫的任何.cpp文件都必須首先包含stdafx.h。
2.如果你有工程文件里的大多數(shù).cpp文件需要.h文件,順便將它們加在stdafx.h(后部)上,然后預(yù)編譯stdafx.cpp。
3.由于.pch文件具有大量的符號(hào)信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盤空間有限,你就希望能將這個(gè)你從沒(méi)使用過(guò)的工程文件中的.pch文件刪除。執(zhí)行程序時(shí)并不需要它們,且隨著工程文件的重新建立,它們也自動(dòng)地重新建立?
(2)stdafx.h文件中包含了一些必要的頭文件(如afxwin.h),對(duì)應(yīng)于stdafx.h有一個(gè)stdafx.cpp文件,該文件內(nèi)包含一句: #include "stdafx.h",其作用是令編譯器編譯出一個(gè)stdafx.obj預(yù)編譯頭文件(pre-compile header,需要設(shè)置編譯選項(xiàng)),在下次編譯時(shí)以降低總的編譯時(shí)間。若使用ClassWizard定義新類,則有可能在stdafx.h中增加新的 include files。比如,若選用MFC template classes,stdafx.h中便會(huì)增加:#include <afxtempl.h>。?
(3)注:1.afxwin.h是MFC編程的必需文件,其中包含如CString,CEdit類運(yùn)行所必需的頭文件,最好保證該句在頭文件首行;它還會(huì)調(diào)用windows.h,改頭文件包含有數(shù)據(jù)類型的定義、API入口點(diǎn)定義和其它有用的參數(shù)信息;?
2.非MFC工程使用MFC庫(kù)時(shí)最常見(jiàn)的問(wèn)題就是windows.h重復(fù)包含錯(cuò)誤:fatal error C1189: #error : WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include <windows.h>;
3.#define WIN32_LEANAND_MEAN,在windows的頭文件中拒絕接受MFC類庫(kù),以加速編譯時(shí)間;?
4.afx - afx中的af指的是Application Frame的縮寫,曾經(jīng)有一個(gè)技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)專門作Application Frame,后來(lái)給這個(gè)團(tuán)隊(duì)命名用afx,x本身沒(méi)有含義,只不過(guò)構(gòu)成一個(gè)響亮的口號(hào),后來(lái)就一直沿用下來(lái)。
5.建立了一個(gè)新的空的工程,項(xiàng)目中的stdafx.cpp使用的是Create Precompiled Header (/Yc),而其它.cpp是用的Use Precompiled Header (/Yu),并且Create/Use PCH Trhough File是stdafx.h
?
(4)stdafx是預(yù)編譯頭文件。你可以從VC++集成環(huán)境菜單Project/Settings...中?
Project Settings Dialog/C/C++/Category:Precompiled Headers/Use precompiled header file(.pch)的Check Box中看到。已經(jīng)將Stdafx.h文件作為預(yù)編譯的頭文件來(lái)使用。預(yù)編譯頭文件是在編譯所有Code之前,首先進(jìn)行的動(dòng)作。通過(guò)解析這個(gè)文件,取得定義的結(jié)構(gòu)和參數(shù)。這樣就不用在編譯每個(gè)文件時(shí)都重新進(jìn)行解析。提高編譯速度。stdafx.h這個(gè)名稱是可以改變的,你可以指定預(yù)編譯頭文件的名稱。這個(gè)只在vc中有用,并不是c++的特性,vc中可以在這里聲明全局變量和ID的地方
(5) fatal error C1083: Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directoryA如果根本沒(méi)有stdafx.h,你為何要包含它.一般只有大工程才需要預(yù)編譯頭文件.stdafx.h刪除這一行#include "stdafx.h"B project-> Settings->c/c++ category->Precomiled Headers 選擇第一個(gè) Not using precompiled headers?
C Project->Settings->C/C++->Project Options中把/Fp"Debug/Your_Project_Name.pch"和/Yu"stdafx.h"兩項(xiàng)刪掉就可以了。要注意原來(lái)在stdafx.h內(nèi)包含的文件要包含到各個(gè).cpp文件中.D在*.cpp中的開頭加入#include "stdafx.h".(#include "stdAfx.h" 放到另外#include的前面,也就是程序的最前面。使用預(yù)編譯頭文件需要把它放到程序最前面,否則它前面的內(nèi)容會(huì)被忽略)E rebuild all(6)設(shè)置了預(yù)編譯,如果不加#include "stdafx.h", 就會(huì)報(bào)這個(gè)錯(cuò): fatal error C1010:?
unexpected end of file while looking for precompiled header directive。編譯器通過(guò)一個(gè)頭文件stdafx.h來(lái)使用預(yù)編譯頭文件。stdafx.h這個(gè)頭文件名是可以在project的編譯設(shè)置里指定的。編譯器認(rèn)為,所有在指令#include "stdafx.h"前的代碼都是預(yù)編譯的,它跳過(guò)#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch編譯這條指令之后的所有代碼。因此,所有的CPP實(shí)現(xiàn)文件第一條語(yǔ)句都是:#include "stdafx.h"。
文章出處:
http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/200889/135327.html
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