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訪問Ice-Pick Lodge:假設公眾籌款網站Kickstar

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Xsolla非常高興采訪了來自莫斯科的工作室       Ice-Pick Lodge                     的Golubeva。數天前,該公司已成功在Kickstarter上募集資金,創造出最知名的游戲      “  Pathologic            ”             。這是一個巨大而復雜的工程,預算遠遠超過25萬美元。亞歷山大告訴了我們用于翻拍的技術。并透露了有效集資的一些秘訣。  

給我們介紹一下你的工作室吧。      

在游戲The Void發行之后你是假設度過這段艱難的日子的?

我常說,我們是一個小工作室。但實際上 假設是看自主開發的標準 ,我們是足夠大的。我們有九個人的隊伍。他們大多居住在莫斯科。

一旦羽毛被掛上了我們的莫斯科辦公室的門。一些黑惡勢力就會把它拿走。在游戲“      The Void        ”之后,和“      Knock-Knock        ”之前,我們已經公布了一個游戲 “Cargo!”。這是一個喜劇游戲。 也正式我們工作室決定公布這樣一種游戲的時候吧,來證明我們的確實在經歷一個艱難的時候。

給我們說說近期          Kickstarter    的競爭活動吧。為什么你們決定回到集資步驟?為什么之前不發行Pathologic?似乎玩家這些年對這個游戲很感興趣呢,為什么如今才發行?      

為什么我們會在能夠直接獲取用戶的時候,向集資資源求助?我們喜歡這個簡單而誠實的主意。你做的游戲是為真實玩家設計的;因此,這些人會幫助你改進游戲。

你不須要浪費無謂的時間和步驟。然而。Kickstarter還非常不夠。

所以,是時候我們再次提到我們有其它投資的時候了。

我們還沒有開始宣布,由于這是一項巨大的project,并且我們還在遲疑。

萬事具備。我們擁有有能力的團隊。必要的技術和全部的一切,在最合適的時候會來公布Pathologic。

然而,存活下來的游戲是另外一個必須面臨的問題了,我們總是有點恐懼來做一些復雜,硬件投資。可是同一時候,我們并不想有不論什么改變——我們沒有簡化游戲好讓很多其它的玩家進入。如今非常明顯。人們不怕硬件產品。更愿意玩冒險和挑戰性的游戲。

新的版本號怎樣與其它的不同?      

總的來說。并非全新的。我們都是從頭做起-圖形設計。翻譯,平衡——全部事情本應該是在一開始就做的。之前的版本號做的太趕了。

我們這次不用花11個小時來完畢腳本工作。

這個游戲的預算是25萬美金是么?你有一個大致的預算么?準備對外宣布么?      

預算是很大的。誠實來說-我們用別的投資。通過募資我們獲得了如今的數字。

這能夠讓我們的想法成為現實。

必需要說的是,我們是有預估的!通常來說,我們的資金大部分都用在了程序和模型上。游戲里的小鎮并非非常大,可是非常密集。有很多的角色,內部裝飾,工具。和全部有趣的東西。

開發這樣一個復雜的游戲“Pathologic”基本的困難是什么?      

最難的部分。就是從給予的寶貴的意見給我們的視覺設計師和藝術總監玩家(沒有人教程序猿怎樣做好自己的工作。)。

在我看來。最困難的事情在這樣一個大的項目優先。團隊中的每一個成員覺得,他們的任務是最難的(所以做我舉個樣例。我是一個單純的翻譯)。

而毫無疑問,每一個人都做自己的工作非常好,但它可能非常難使我們的勞動果實累累走到一起,到一個單一的生物體。

你們是怎樣準備活動的呢?須要多久?準備宣傳影片和獎勵非常花錢么?      

可惜的是。我們一直在準備爭取比原價話多一點的時間。讓我們思考活動的細節。我們一直在考慮“Pathologic”游戲的重做,在“Knock-Knock”上映之前!

所做的一切都是我們自己做的。一個非常好的運營商Scott MсLesly 幫助了我們很多。

當然,我們有很多的朋友,很多人也愿意幫助我們-比方校隊腳本之類的。

在活動正式開始之前你們是怎樣在社區中工作的?      

一年多曾經,我們就宣布了Pathologic要重做。我們經常向社區請求幫助:他們幫助我們拍攝視頻,借給我們道具等等。

在圖形設計上你們採用的什么新技術呢?      

我們將採用        Unity        。引擎非常早就弄到了,同一時候也和很多游戲開發商建立了聯系。

我們之前的游戲也是Unity做的。我們有一個整套的藝術室-最好室能夠充分的使用他們!

你堅持自己做游戲本地化。為什么不找一個代理呢?      

在翻譯方面,我想要提醒的是,非常難讓他們把他們自己全然傾注在同一個項目中,來了解到每一個人的工作詳細是什么。

之前的Pathologic翻譯是代理做的。可是不是非常好。

并非說全部的代理都不好,可是好像不太適合Pathologic。

這個游戲是由一家游戲公司的CEO編輯寫的。在Pathologic里,沒有任意的文字,它裝滿了雙關語,比喻和雙重意義的詞匯。

僅僅有在與作家密切合作之后你才干了解翻譯的意思,你有工作的每個細節。當然,有可能找到一個外包,能夠幫你做深入的調查。可是假設我們須要我們會顧這種團隊來做。

我們有很專業的團隊來翻譯“The Void”德文版本號。他們并非Ice-Pick Lodge的官方團隊,也不生活在莫斯科。他們實際上做的更深入比普通的翻譯。

假設你的活動在Kickstarter上獲得成功之后。你們會想接受粉絲的捐贈么?      

假設他們愿意捐贈的話。有些獎勵是能夠的。我們也在做我們小的集資平臺叫做“Strings”.臨時沒有對外開放,可是活動結束之后我們會再次開啟。

你們準備怎樣與社區合作?平時你們一般多久更新?      

我們試圖回答全部的問題。并對我們的玩家毫無保留。我們如今每隔兩天就進行更新;在活動結束之后可能會變的比較慢。可是依然在那兒。內測和公測都已經在Kickstarter獎勵中。希望這樣的成都的開放對我們和整個游戲社區都有優點。

游戲定價背后的原因是什么?      

定價上我們很誠實-這個價格是我們一開始基本價格。清單很的多樣化:背景音樂,雜志,海報。珠寶,雕像,面具等。并且。每一個支持我們游戲的人都將在游戲中獲得獎勵。

您能告訴我們一些關于Pathologic的棋牌游戲么?      

我們以前見過一組棋牌游戲設計師。他們說Pathologic鼓舞他們去做一個有趣的項目,并問我們是否愿意幫助他們做視覺效果和文字內容。

我們欣然接受了這個機會。

我們的合作很順利:他們比我們更懂得怎樣做好一款卡牌游戲。并且我們對設計這塊負責,因此,結果是還會延續電子游戲的風格。

之后準備用哪種渠道來銷售你的游戲呢?Steam, GOG?      

幸運的是。這個時代全部的渠道都非常合適。我們會在      Steam        ,       GOG        , 或許      Desura        或者是      Humble Store        里銷售Pathologic游戲。我們也會設計我們自己的商店。


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