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編輯修改器總覽

系統(tǒng) 1986 0
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1 、世界空間編輯修改器

編輯修改器

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Camera Map

根據(jù)一個(gè)指定的攝象機(jī)應(yīng)用 UVW 貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖也跟著改變,以匹配背景。

MapScaler

保持應(yīng)用給對(duì)象的貼圖比例。當(dāng)墻被縮放后,有磚塊貼圖的墻的磚塊大小保持不變。

PatchDeform

根據(jù)面片的形狀變形對(duì)象。對(duì)象將趨于與目標(biāo)對(duì)象的面片一致。

SurDeform

根據(jù) NURBS 點(diǎn)或者 CV 表面的形狀變形對(duì)象。對(duì)象將趨于與目標(biāo)對(duì)象的表面一致。
  1. 對(duì)象空間的編輯修改器(一)
  2. 對(duì)象空間的編輯修改器(二):
  3. 編輯修改器

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    Affect Region

    允許網(wǎng)格對(duì)象上有一個(gè)鼓包形狀的可動(dòng)畫區(qū)域。

    Bend

    沿一個(gè)軸(一維或兩維)彎曲對(duì)象和次對(duì)象。

    Camera Map

    根據(jù)一個(gè)指定的攝象機(jī)應(yīng)用 UVW 貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖也跟著改變,以匹配背景。

    Cap Holes

    尋找只有一個(gè)面的彼此相連的邊界,并在它們之間創(chuàng)建面。

    DeleteMesh

    參數(shù)化地刪除傳遞到堆棧中的對(duì)象選擇集。

    Displace

    根據(jù) Displace Gizmo 或者位圖來(lái)改變幾何對(duì)象的形狀。

    Edit Mesh

    能夠訪問次對(duì)象,并且能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器。

    Edit Patch

    能夠訪問次對(duì)象,并且能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的面片編輯修改器。

    FFD

    用一個(gè)可以動(dòng)畫、可變形的格子包圍網(wǎng)格對(duì)象。

    Free Form

    Deformation

    2 × 2 × 2 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 ,長(zhǎng)方形和圓柱。

    Face Extrude

    這是一個(gè)可以動(dòng)畫的編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面和建立側(cè)面。

    Lattice

    將所有網(wǎng)格對(duì)象的線段轉(zhuǎn)換成圓柱形的支柱,并在結(jié)合處放置用戶定義的幾何體。

    Linked Xform

    這是一個(gè)變換編輯修改器,它把傳遞到堆棧中的次對(duì)象選擇集連接到用戶定義的控制對(duì)象上。

    Material

    允許次對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫。

    MeshSmooth

    在網(wǎng)格對(duì)象的邊界和拐角處增加面,以松弛邊界。

    MeshSelect

    為堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的主要方法。

    Mirror

    對(duì)象和次對(duì)象的可動(dòng)畫鏡像效果。

    Noise

    沿著三個(gè)軸中的任意一個(gè)改變對(duì)象的節(jié)點(diǎn)。

    Normal

    翻轉(zhuǎn)或者統(tǒng)一網(wǎng)格對(duì)象的表面法線。

    Optimize

    減少對(duì)象的面和節(jié)點(diǎn)的數(shù)目。

編輯修改器

?

PatchDeform

根據(jù)面片的形狀變形對(duì)象。對(duì)象保持不變,只將目標(biāo)面片移動(dòng)到對(duì)象上。

PathDeform

根據(jù)路徑形狀變形對(duì)象。對(duì)象保持不變,只將路徑移到對(duì)象上。

Preserve

當(dāng)使用對(duì)象的副本工作時(shí),保持邊界、面的角度和體積接近原始對(duì)象。

Relax

根據(jù)確定的中心點(diǎn)將節(jié)點(diǎn)移近相鄰的點(diǎn)來(lái)平均一個(gè)幾何體。幾何體將變得光滑,而且尺寸變小。

Ripple

在對(duì)象的幾何體上產(chǎn)生可動(dòng)畫的同心波變形。

STL-Check

為輸出 STL 文件檢查幾何體。也使用于游戲模型的有效輸出。

Skew

沿三個(gè)軸偏移對(duì)象或次對(duì)象幾何體,它是完全可以動(dòng)畫的。

Smooth

可動(dòng)畫的光滑功能。

Spherify

將基本對(duì)象變成球形對(duì)象的可動(dòng)畫變形。

Stretch

可以動(dòng)畫的“擠壓和拉伸”;方向可增減,但體積基本不變。

SurfDeform

根據(jù) NURBS 點(diǎn)或者 CV 表面的形狀變形對(duì)象。對(duì)象位置不變

Taper

在對(duì)象的一端對(duì)稱縮放兩個(gè)軸。

Tessellate

增加傳遞給堆棧中選擇部分面的數(shù)目。可以設(shè)置張力動(dòng)畫。

Twist

對(duì)象或者次對(duì)象沿一個(gè)軸的扭曲效果。

UVW-Map

給對(duì)象放置貼圖坐標(biāo)。

UVW XForm

調(diào)整已存在的坐標(biāo)。當(dāng)改變了使用“ Generate Mapping Coordinates ”選項(xiàng)的對(duì)象時(shí),這個(gè)編輯修改器很有用。

Unwrap UVW

允許在 UV 貼圖空間直接編輯。

Vol.Select

使用 Gizmo 定義傳遞給堆棧的選擇集。

Wave

給對(duì)象應(yīng)用一個(gè)波浪形的效果。

XForm

給對(duì)象或者次對(duì)象應(yīng)用變形(移動(dòng)、比例縮放和旋轉(zhuǎn))樣條曲線編輯修改器。

Bevel

拉伸樣條曲線,生成有倒角的幾何體。對(duì) 3D 文字很有用。

Bevel Profile

通過使用用戶定義的型或者 NURBS 曲線作為輪廓來(lái)擴(kuò)展 Bevel 的功能。

DelectSpline

參數(shù)化地刪除傳遞給堆棧的樣條曲線。

EditSpline

可訪問次對(duì)象并給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的樣條曲線修改器。

Extrude

2D 增加厚度。

Fillet/Chamfer

給直線段倒切角和圓角。

Lathe

關(guān)于一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)型。

Spline Select

給堆棧傳遞型的次對(duì)象選擇集

Trim/Extend

切割或延長(zhǎng)樣條曲線,以使它們?cè)谀骋稽c(diǎn)相遇 NURBS 編輯修改器。

NCurve Sel

允許將除了表面和輸入外的 NURBS 次對(duì)象選擇集傳遞給堆棧

NSurf Sel

允許將除了輸入外的 NURBS 次對(duì)象選擇集傳遞給堆棧。

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