1 、世界空間編輯修改器
編輯修改器 |
定
?
義
|
Camera Map |
根據(jù)一個(gè)指定的攝象機(jī)應(yīng)用
UVW
貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖也跟著改變,以匹配背景。
|
MapScaler |
保持應(yīng)用給對(duì)象的貼圖比例。當(dāng)墻被縮放后,有磚塊貼圖的墻的磚塊大小保持不變。 |
PatchDeform |
根據(jù)面片的形狀變形對(duì)象。對(duì)象將趨于與目標(biāo)對(duì)象的面片一致。 |
SurDeform |
根據(jù)
NURBS
點(diǎn)或者
CV
表面的形狀變形對(duì)象。對(duì)象將趨于與目標(biāo)對(duì)象的表面一致。
|
- 對(duì)象空間的編輯修改器(一)
- 對(duì)象空間的編輯修改器(二):
編輯修改器 |
定
?
義
|
Affect Region |
允許網(wǎng)格對(duì)象上有一個(gè)鼓包形狀的可動(dòng)畫區(qū)域。 |
Bend |
沿一個(gè)軸(一維或兩維)彎曲對(duì)象和次對(duì)象。 |
Camera Map |
根據(jù)一個(gè)指定的攝象機(jī)應(yīng)用 UVW 貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖也跟著改變,以匹配背景。 |
Cap Holes |
尋找只有一個(gè)面的彼此相連的邊界,并在它們之間創(chuàng)建面。 |
DeleteMesh |
參數(shù)化地刪除傳遞到堆棧中的對(duì)象選擇集。 |
Displace |
根據(jù) Displace 的 Gizmo 或者位圖來(lái)改變幾何對(duì)象的形狀。 |
Edit Mesh |
能夠訪問次對(duì)象,并且能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器。 |
Edit Patch |
能夠訪問次對(duì)象,并且能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的面片編輯修改器。 |
FFD |
用一個(gè)可以動(dòng)畫、可變形的格子包圍網(wǎng)格對(duì)象。 |
Free Form Deformation |
2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 ,長(zhǎng)方形和圓柱。 |
Face Extrude |
這是一個(gè)可以動(dòng)畫的編輯修改器。它影響傳遞到堆棧中的面,并沿法線方向拉伸面和建立側(cè)面。 |
Lattice |
將所有網(wǎng)格對(duì)象的線段轉(zhuǎn)換成圓柱形的支柱,并在結(jié)合處放置用戶定義的幾何體。 |
Linked Xform |
這是一個(gè)變換編輯修改器,它把傳遞到堆棧中的次對(duì)象選擇集連接到用戶定義的控制對(duì)象上。 |
Material |
允許次對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫。 |
MeshSmooth |
在網(wǎng)格對(duì)象的邊界和拐角處增加面,以松弛邊界。 |
MeshSelect |
為堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的主要方法。 |
Mirror |
對(duì)象和次對(duì)象的可動(dòng)畫鏡像效果。 |
Noise |
沿著三個(gè)軸中的任意一個(gè)改變對(duì)象的節(jié)點(diǎn)。 |
Normal |
翻轉(zhuǎn)或者統(tǒng)一網(wǎng)格對(duì)象的表面法線。 |
Optimize |
減少對(duì)象的面和節(jié)點(diǎn)的數(shù)目。 |
編輯修改器 |
定
?
義
|
PatchDeform |
根據(jù)面片的形狀變形對(duì)象。對(duì)象保持不變,只將目標(biāo)面片移動(dòng)到對(duì)象上。 |
PathDeform |
根據(jù)路徑形狀變形對(duì)象。對(duì)象保持不變,只將路徑移到對(duì)象上。 |
Preserve |
當(dāng)使用對(duì)象的副本工作時(shí),保持邊界、面的角度和體積接近原始對(duì)象。 |
Relax |
根據(jù)確定的中心點(diǎn)將節(jié)點(diǎn)移近相鄰的點(diǎn)來(lái)平均一個(gè)幾何體。幾何體將變得光滑,而且尺寸變小。 |
Ripple |
在對(duì)象的幾何體上產(chǎn)生可動(dòng)畫的同心波變形。 |
STL-Check |
為輸出 STL 文件檢查幾何體。也使用于游戲模型的有效輸出。 |
Skew |
沿三個(gè)軸偏移對(duì)象或次對(duì)象幾何體,它是完全可以動(dòng)畫的。 |
Smooth |
可動(dòng)畫的光滑功能。 |
Spherify |
將基本對(duì)象變成球形對(duì)象的可動(dòng)畫變形。 |
Stretch |
可以動(dòng)畫的“擠壓和拉伸”;方向可增減,但體積基本不變。 |
SurfDeform |
根據(jù) NURBS 點(diǎn)或者 CV 表面的形狀變形對(duì)象。對(duì)象位置不變 |
Taper |
在對(duì)象的一端對(duì)稱縮放兩個(gè)軸。 |
Tessellate |
增加傳遞給堆棧中選擇部分面的數(shù)目。可以設(shè)置張力動(dòng)畫。 |
Twist |
對(duì)象或者次對(duì)象沿一個(gè)軸的扭曲效果。 |
UVW-Map |
給對(duì)象放置貼圖坐標(biāo)。 |
UVW XForm |
調(diào)整已存在的坐標(biāo)。當(dāng)改變了使用“ Generate Mapping Coordinates ”選項(xiàng)的對(duì)象時(shí),這個(gè)編輯修改器很有用。 |
Unwrap UVW |
允許在 UV 貼圖空間直接編輯。 |
Vol.Select |
使用 Gizmo 定義傳遞給堆棧的選擇集。 |
Wave |
給對(duì)象應(yīng)用一個(gè)波浪形的效果。 |
XForm |
給對(duì)象或者次對(duì)象應(yīng)用變形(移動(dòng)、比例縮放和旋轉(zhuǎn))樣條曲線編輯修改器。 |
Bevel |
拉伸樣條曲線,生成有倒角的幾何體。對(duì) 3D 文字很有用。 |
Bevel Profile |
通過使用用戶定義的型或者 NURBS 曲線作為輪廓來(lái)擴(kuò)展 Bevel 的功能。 |
DelectSpline |
參數(shù)化地刪除傳遞給堆棧的樣條曲線。 |
EditSpline |
可訪問次對(duì)象并給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的樣條曲線修改器。 |
Extrude |
給 2D 增加厚度。 |
Fillet/Chamfer |
給直線段倒切角和圓角。 |
Lathe |
關(guān)于一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)型。 |
Spline Select |
給堆棧傳遞型的次對(duì)象選擇集 |
Trim/Extend |
切割或延長(zhǎng)樣條曲線,以使它們?cè)谀骋稽c(diǎn)相遇 NURBS 編輯修改器。 |
NCurve Sel |
允許將除了表面和輸入外的 NURBS 次對(duì)象選擇集傳遞給堆棧 |
NSurf Sel |
允許將除了輸入外的 NURBS 次對(duì)象選擇集傳遞給堆棧。 |
更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主
微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友
QQ號(hào)聯(lián)系: 360901061
您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長(zhǎng)非常感激您!手機(jī)微信長(zhǎng)按不能支付解決辦法:請(qǐng)將微信支付二維碼保存到相冊(cè),切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。
【本文對(duì)您有幫助就好】元
