日韩久久久精品,亚洲精品久久久久久久久久久,亚洲欧美一区二区三区国产精品 ,一区二区福利

Unity Application Block Hands-on Lab for Ent

系統(tǒng) 1940 0

實(shí)驗(yàn)估計(jì)時(shí)間:25mins

?

介紹

在實(shí)驗(yàn)中,你將會(huì)學(xué)習(xí)通過程序配置文件去創(chuàng)建一個(gè)Unity Container。使用配置文件有些類似于上篇實(shí)驗(yàn)中的調(diào)用配置API。實(shí)際上,配置文件方式可以看成腳本調(diào)用API。

先在 這里 下載實(shí)驗(yàn)代碼。

?

任務(wù)1:使用配置文件保存Container的配置信息

在這次任務(wù)中,主要是用配置文件替換Container的創(chuàng)建代碼。

添加引用的有:Microsoft.Practices.Unity.Configuration和System.Configuration。

打開Program.cs文件,添加代碼 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration。將container的一堆RegisterType方法用LoadConfiguration方法替換。如下:

        
          using
        
         (IUnityContainer container = 
        
          new
        
         UnityContainer())
      
        {
      
        
          // TODO replace with application of configuration information here
        
      
        
          //container
        
      
        
          //    .RegisterType<IStocksTickerView, StocksTickerForm>()
        
      
        
          //    .RegisterType<IStockQuoteService, MoneyCentralStockQuoteService>(
        
      
        
          //        new InjectionProperty("Logger"))
        
      
        
          //    .RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>()
        
      
        
          //    .RegisterType<ILogger, TraceSourceLogger>(
        
      
        
          //        "UI",
        
      
        
          //        new ContainerControlledLifetimeManager(),
        
      
        
          //        new InjectionConstructor("UI"))
        
      
        
          //    .RegisterType<StocksTickerPresenter>(
        
      
        
          //        new InjectionProperty(
        
      
        
          //            "Logger",
        
      
        
          //            new ResolvedParameter<ILogger>("UI")));
        
      
        ?
      
            container.LoadConfiguration();
      
        ?
      
            StocksTickerPresenter presenter
      
                = container.Resolve<StocksTickerPresenter>();
      
        ?
      
            Application.Run((Form)presenter.View);
      
        }
      

LoadConfiguration擴(kuò)展方法是最簡(jiǎn)單方便的方式配置container。該方法從程序配置文件里檢索相關(guān)的配置文件信息,而不是執(zhí)行程序的配置文件。

更多信息關(guān)于container加載配置的內(nèi)容請(qǐng)看Unity2.0文檔中的"Loading Configuration File Information into a Container" http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660935(v=PandP.20).aspx#load_config

創(chuàng)建配置文件

下面主要使用到了一些Unity的配置元素,Unity配置元素的更多內(nèi)容看Unity2.0文檔中的"The Unity Configuration Schema" http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660914(v=PandP.20).aspx

打開App.config文件;

添加unity配置區(qū)域的聲明:

        <section name=
        
          "unity"
        
      
             type=
        
          "Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 
        
      
             Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35">
      
        </section>
      

unity這個(gè)name只是一個(gè)配置域的約定,任何名字都有效。

添加一個(gè)untiy的元素:

        <unity xmlns=
        
          "http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"
        
        >
      
      
        </unity>
      
        configuration>
      

這個(gè)元素名字必須與注冊(cè)u(píng)nity configSections一致。

該untiy標(biāo)簽中的xmlns不是配置運(yùn)行時(shí)必須的。假如你在unity標(biāo)簽中使用了該xmlns,Visual Studio XML editor加載了Unity Configuration XSD文件,editor會(huì)自動(dòng)提示標(biāo)簽,給你配置unity帶來方便。

增加一個(gè)alias標(biāo)簽。

        <unity xmlns=
        
          "http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"
        
        >
      
          <alias alias=
        
          "TraceSource"
        
      
                 type=
        
          "System.Diagnostics.TraceSource, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
        
        />
      
        </unity>
      

類型的別名不是必須的。類型的別名、assembly和namespace標(biāo)簽的作用都是減少配置文件的代碼量,并便于閱讀。.NET中已經(jīng)有一些別名了,像int、string和singleton。

下面定義assembly和namespace:

        <assembly name=
        
          "StockTicker"
        
        />
      
        <
        
          namespace
        
         name=
        
          "StockTicker.Loggers"
        
        />
      
        <
        
          namespace
        
         name=
        
          "StockTicker.StockQuoteServices"
        
        />
      
        <
        
          namespace
        
         name=
        
          "StockTicker.UI"
        
        />
      
        </unity>
      

添加一個(gè)container標(biāo)簽。

        <
        
          namespace
        
         name=
        
          "StockTicker.UI"
        
        />
      
        ?
      
        <container></container>
      

這是一個(gè)name為缺省值的container,被不帶name的LoadConfiguration方法調(diào)用。

在container中添加一個(gè)register標(biāo)簽,將IStockTickerView接口與StocksTickerForm建立映射。

下面添加注冊(cè)信息:

        <container>
      
          <register type=
        
          "IStocksTickerView"
        
         mapTo=
        
          "StocksTickerForm"
        
        />
      
          <register type=
        
          "IStockQuoteService"
        
         mapTo=
        
          "RandomStockQuoteService"
        
        >
      
            <property name=
        
          "Logger"
        
        ></property>
      
          </register>
      
          <register type=
        
          "ILogger"
        
         mapTo=
        
          "ConsoleLogger"
        
        />
      
          <register name=
        
          "UI"
        
         type=
        
          "ILogger"
        
         mapTo=
        
          "TraceSourceLogger"
        
        >
      
            <lifetime type=
        
          "singleton"
        
        />
      
            <constructor>
      
              <param name=
        
          "traceSourceName"
        
        
          value
        
        =
        
          "UI"
        
        />
      
            </constructor>
      
          </register>
      
          <register type=
        
          "StocksTickerPresenter"
        
        >
      
            <property name=
        
          "Logger"
        
        >
      
              <dependency name=
        
          "UI"
        
        />
      
            </property>
      
          </register>
      
        </container>
      

類似于上個(gè)實(shí)驗(yàn)調(diào)用API,運(yùn)行程序……

Unity Application Block Hands-on Lab for Enter-Lib 5.0:Lab 3-Using a Configuration File[Translation]


更多文章、技術(shù)交流、商務(wù)合作、聯(lián)系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號(hào)聯(lián)系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點(diǎn)擊下面給點(diǎn)支持吧,站長(zhǎng)非常感激您!手機(jī)微信長(zhǎng)按不能支付解決辦法:請(qǐng)將微信支付二維碼保存到相冊(cè),切換到微信,然后點(diǎn)擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對(duì)您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動(dòng)力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長(zhǎng)會(huì)非常 感謝您的哦!!!

發(fā)表我的評(píng)論
最新評(píng)論 總共0條評(píng)論
主站蜘蛛池模板: 吉木乃县| 麻栗坡县| 民权县| 寿阳县| 中山市| 延津县| 蒲江县| 老河口市| 丹凤县| 德令哈市| 汤阴县| 永济市| 横山县| 平泉县| 湖北省| 华宁县| 兴化市| 伊宁县| 和平县| 新津县| 吉林省| 平顶山市| 大足县| 闸北区| 莱阳市| 万源市| 都匀市| 潮安县| 从化市| 广东省| 金溪县| 中方县| 石城县| 阜南县| 霍山县| 皋兰县| 奉贤区| 涞源县| 六枝特区| 永修县| 台中县|