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原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx
各位童鞋請(qǐng)你們注意:surfaceview中確實(shí)有 onDraw這個(gè)方法,但是surfaceview不會(huì)自己去調(diào)用!!!
而我代碼中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定義的一個(gè)方法。。。放在線程中不斷調(diào)用的,一定要注意!!
昨天圣誕節(jié),沒有出去,而是一天時(shí)間全部糾結(jié)在如何在SurfaceView中添加組件,例如添加常用的Button,TextView等等、一開始也想著從網(wǎng)上找些資料看看有沒有可參考的,但是發(fā)現(xiàn)搜到的結(jié)果仍是些童鞋對(duì)此很疑惑并且也在找尋答案,那么,這里就把圣誕節(jié)一天的成果來和各位童鞋分享;
1.因?yàn)槲覀兊腟urfaceView是個(gè)View對(duì)于添加的組件其實(shí)也是View,如果我們只是一味的想在SurfaceView中添加View組件其實(shí)是錯(cuò)誤的思想,當(dāng)然我一開始也是想著直接在SurfaceView中定義或者去使用組件,但是結(jié)果肯定是不成功的, 因?yàn)閂iew不能添加View!
2.既然第一條肯定是錯(cuò)誤的,那么我們就應(yīng)該想到把我們的SurfaceView和組件都放在一個(gè)Layout里面,畢竟我們的的SurfaceView也是一個(gè)view和其他組件一同放在我們的layout里,那么這樣一來肯定就能完成在SurfaceView中添加組件的目的啦。下面先上截圖、
大家看到中間白色區(qū)域就是我們的SurfaceView啦,最上方是組件TextView ,最下方是Button 、對(duì)的,要的就是這個(gè)效果!而不是像前面文章中多個(gè)Activity切換,這樣都在一個(gè)界面中啦。哇哈哈啊。好、下面來看代碼吧:
先放上Xml 代碼:
以上代碼很簡單,都是一些布局方式和各個(gè)組件一些屬性及顯示方式的設(shè)定,當(dāng)然主要看如何對(duì)我們的SurfaceView如何注冊(cè)在xml中的,那么每個(gè)組件都有id這樣為了對(duì)后面其交互數(shù)據(jù)用到,因?yàn)槲覀円獙?duì)每個(gè)組件操作,所以這里都索引了id方面從R文件中取出其對(duì)象。
那么,xml我們定義好了,看看代碼中如何實(shí)現(xiàn)的,這里先說下Activity類中代碼:
該有的備注在代碼后面都備注了,MySurfaceView.button_str,這個(gè)是自己的SurfaceView中定義的一個(gè)static 的變量用來交互數(shù)據(jù)用到;在那么下面就要看我們的SurfaceView,當(dāng)在Xml注冊(cè)需要注意什么了,我半天的時(shí)候都花在了這里!!!一定要引起注意,這也是在SurfaceView中并顯示組件完成最重要的一步。
先分析:
1.SurfaceView類的創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)等等和之前都是一樣的,該怎么去寫還怎么去寫,但是!構(gòu)造函數(shù)一定要注意!
這里解釋下備注1: 這里有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),當(dāng)然我們用哪個(gè)都是可以的,但是在此時(shí)我們需要明確我們到底要使用哪個(gè)。
一個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù): 如果是new出來的此類實(shí)例肯定是沒有問題,但是我們?yōu)榱四茉陲@示SurfaceView同時(shí)顯示別的組件,所以把自定義的SurfaceView也當(dāng)作組件注冊(cè)在了main——xml中,所以這里需要注意, 當(dāng)在xml中注冊(cè)的就必須加上這種含有兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)的方法 , xml初始化的時(shí)候會(huì)調(diào)用兩個(gè)參數(shù)的這個(gè)構(gòu)造方法, (當(dāng)時(shí)這個(gè)問題困擾了半天的研究時(shí)間,最后在一個(gè)群友的幫助下才發(fā)現(xiàn)是這里出了問題) 那么含有兩個(gè)構(gòu)造參數(shù)的方法里第二個(gè)參數(shù)指的自定義的組件的一些屬性,就像長寬一樣,你可以給組件屬性,就是通過這個(gè)來傳遞的!
那么在SurfaceView 中并一同顯示組件也就到底完結(jié)了,回顧下,一共分為3步,1.將我們的SurfaceView 作為一個(gè)組件view 和其他組件一同放置到布局中,當(dāng)然布局的方式和顯示的方式大家自己隨自己喜歡定義! 2.在我們的SurfaceView中一定要使用兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)的構(gòu)造函數(shù),一定!一定! 就這里有區(qū)別,別的還是該怎么處理就怎么處理,就是構(gòu)造函數(shù)換了 3.交互數(shù)據(jù),對(duì)其按鍵的綁定在 activity中完成,別把view綁定在咱們的SurfaceView中啊,否則報(bào)錯(cuò)- -、
這里說下為什么要在activity中去綁定按鍵處理 而不是在我們的surfaceview中去綁定:
其實(shí)根據(jù)xml中定義button時(shí)的id 我們可以通過R.id 索引取到button,不管在activity中還是我們的surfaceview中都可以取到,但是!綁定button這一步如果在surfaceview中去寫就一定報(bào)錯(cuò),原因我解釋下;
我們?cè)趚ml中定義我們的surfaceview 和 組件button、textview等等的時(shí)候 他們是同一級(jí)別的!!而不是把button包含在surfaceview
里,所以雖然在surfaceview中可以根據(jù)id索引到button但綁定的時(shí)候是無法找到button的,只有我們的activitysetContentView(R.layout.main); 顯示的button,所以只能在顯示它的activity中去綁定,這里需要注意下;
下面分享出源碼:
源碼下載地址:
http://download.csdn.net/source/2939526
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【Android游戲開發(fā)之六】終于做到在SurfaceView中添加組件!!!!并且相互交互數(shù)據(jù)!!!!
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