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原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx
各位童鞋請你們注意:surfaceview中確實有 onDraw這個方法,但是surfaceview不會自己去調用!!!
而我代碼中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定義的一個方法。。。放在線程中不斷調用的,一定要注意!!
上一篇我們已經可以在同一界面中既顯示我們的surfaceview和button、textview等組件,那么基本算是成功了,但是身為游戲開發人員,如果不是想故意要這種類似電影形式的展現方式(我們的surfaceview在中間 - -.很想播放電影似的。。),是絕對不允許游戲的分量只是占了中間那么一部分,肯定需要全屏顯示,別的組件只是一個配角的角色。那么下面先上一張截圖看下為什么修改與調整。
(圖1)
看到我們畫出來的字體了吧,很悲劇被覆蓋了!只要有button就會有一塊長條,即使我們修改button中布局的顏色也只是把長條的顏色變成白色,當然好看是好看了,但是仍舊遮擋我們的字體!這可不是我們想要的結果。我們想要的效果應該是下圖這樣的:
(圖2)
娃哈哈,這效果就對啦,我們的view占滿全屏,而組件本身才會對我們的view中的內容有遮擋,不會多出一些無用的長條遮擋....
當時雖然想的方法就是布局xml的問題,我一開始想在我們xml中定義的surfaceview中直接添加按鈕,但是view不能添加view!所以沒辦法,就想到是否是布局的問題。經過多次嘗試才終于成功做到。
xml 修改的不大,主要將之前的線性布局改成了相對布局。雖然改動不大,但是也真的費了不少時間去調整、這樣一來大家就可以在自己的游戲Surfaceview中隨意添加組件啦,娃哈哈~~~
源碼在上一篇已經給出下載地址,這里也只是對xml的修改大家需要可以去下載上一篇的源碼,將xml調整即可、
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