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如何給你的AIR應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)啟動屏幕

系統(tǒng) 2874 0

轉(zhuǎn)自riameeting

原文地址 http://www.riameeting.com/node/407

說起啟動界面,相信讀者都很熟悉,當(dāng)一個(gè)軟件體積很大,導(dǎo)致加載比較緩慢的時(shí)候,通常的做法是顯示一個(gè)啟動界面,告訴用戶這個(gè)軟件正在啟動,這在很大程度上改善了用戶體驗(yàn),因?yàn)橛脩敉ǔG闆r下忍受不了軟件的加載速度不是因?yàn)槟愕能浖虞d慢,而是你沒有顯示一個(gè)界面出來通知用戶,這會讓用戶心理上感覺時(shí)間很漫長,可能幾秒鐘用戶都無法等待,而如果有實(shí)時(shí)的界面顯示,幾十秒都不是很大的問題,舉個(gè)例子,Adobe的Photoshop大家可能用過或接觸過,它的體積是很大的,如果沒有啟動界面,你就會感覺啟動無法忍受,甚至?xí)岩勺约狐c(diǎn)擊錯(cuò)誤沒有成功啟動Photoshop而去多點(diǎn)擊幾下。所以說啟動界面在大體積的軟件加載過程中的作用是非常大的,也是我們在軟件設(shè)計(jì)的階段需要考慮到的一個(gè)重要的問題。

同理我們在開發(fā)AIR應(yīng)用(注意AIR也是桌面應(yīng)用)的時(shí)候,也可以引入啟動界面的機(jī)制。下面我們來看看如何在AIR開發(fā)中去實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。

首先需要先準(zhǔn)備一張位圖,這個(gè)圖片用于你的程序加載完畢并顯示之前,先顯示給用戶一個(gè)界面,可以是你的應(yīng)用的Logo之類的,你可以用Photoshop或其它的位圖處理工具來制作這個(gè)圖片,在這個(gè)例子中,要使用的位圖如下圖所示:

下面讓我們來看看實(shí)現(xiàn)的過程。首先我已經(jīng)在Flex Builder中創(chuàng)建了一個(gè)AIR項(xiàng)目,并且我的主程序文件是基于“WindowedApplication”組件的,并且其它的彈出窗口是基于Window或其它的可彈出的繪圖組件。window組件使用是非常方便的,所以這里我也將使用window作為我的啟動界面的容器,并且需要設(shè)置的地方是去除這個(gè)Window的邊框和系統(tǒng)樣式,只保留要顯示的那張位圖。要刪除系統(tǒng)邊框和樣式,你需要修改應(yīng)用程序的配置XML并且更改以下的部分:

      
  1. < systemChrome > none </ systemChrome >
  2. < transparent > true </ transparent >
  3. < visible > false </ visible >

注意通過這樣設(shè)置之后,系統(tǒng)默認(rèn)將顯示Flex的默認(rèn)皮膚。在主程序文件的窗體中,這個(gè)樣式非常酷,但是在啟動界面的窗體中,我們還是需要把它的邊框刪除掉。你可以通過下面的設(shè)置來隱藏邊框和皮膚:

      
  1. type = "lightweight"
  2. showFlexChrome= "false"
  3. transparent = "true"
  4. visible = "false"

然后我們希望啟動界面的位置要處于屏幕的中央,可以通過更改這個(gè)窗體的坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn),注意窗體跟Flash里其它的顯示對象類似,也有自己的坐標(biāo)定位(x,y),而計(jì)算它的位置我們又需要知道屏幕的尺寸,屏幕的尺寸我們可以通過Screen類來獲取,代碼示例如下:

      
  1. private function init ( ) : void {
  2. this .nativeWindow. x = Screen.mainScreen.visibleBounds. width / 2 - this . width / 2 ;
  3. this .nativeWindow. y = Screen.mainScreen.visibleBounds. height / 2 - this . height / 2 ;
  4. this .nativeWindow. visible = true ;
  5. }

在顯示啟動界面的同時(shí),我們希望主界面是隱藏的,只是設(shè)置visible是false是不夠的,我們同時(shí)給它設(shè)置坐標(biāo)值是一個(gè)很大的負(fù)值,比如-2000,然后我們再添加啟動界面到顯示列表。

      
  1. < x >- 2000 </ x >
  2. < y >- 2000 </ y >

      
  1. mainWindow = this . stage .nativeWindow;
  2. mainWindow. visible = false ;
  3. splashScreen = new Splash_Window ( ) ;
  4. splashScreen. open ( ) ;

在這個(gè)應(yīng)用里,我只是簡單的添加了一個(gè)Timer(計(jì)時(shí)器)來控制啟動界面和主界面的顯示/隱藏,實(shí)際上你在開發(fā)的時(shí)候可以根據(jù)具體的真實(shí)情況(比如數(shù)據(jù)的加載情況),來實(shí)時(shí)的控制這個(gè)過程。

源碼下載地址:

http://ultravisual.co.uk/blog/sourceFiles/splash_screen_src.zip

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